Crysis 3 (Unlocker)

Crysis 3 (Unlocker) [IceCold]
                    

Crysis 3 (Unlocker)

Game is ed by Plitch
PLITCH - Free & Game Trainer
  • Secure Software (Virus checked, GDPR-compliant)
  • Easy to use: get ready in less than 5 min
  • More than 5300+ ed Games
  • +1000 Patches every month &
                        

Text file description

CK ������M������-�����vX�������� �������}������� �������d������� ����������������������������U8�������: �������1 �������!lq ��������������U�������|6��������������X�������% &�������!S,�������.�������]/�������/������� 3�������4�������6������� A�������^*B�������PF�������EL�������16T�������cx[�������D]�������.I^�������_�������(wd�������j�������r�������*s�������ks�������3"ct�������EMu�������SF_w�������Rx�������Iy�������ay�������lf{������� |�������x ~�������e?��������������z�������w�������Tk�������"1�������P��������������-�������;�������M�������)�������Cm�������i,�������p���������������G��������������h)~���������������������F}�������%�������v�������d�������5V,�������������� 2q�������?�������@�������! �������GrI��������������X�������Q��������������[��������������46�������[����������������������������1�������R4a���������������������sj�������p����@��A��#���������v+0������N���$������$���������������[2d�������b��"���_�������0x��"���>�������e,��"����������NP������������������/R(���������P8���������L"���������T=���������IB>H�������oZ�������B+��"���%Q����������������T���������eN9���������xN������#���x$����������grN������#���Y$����������kL���8V#���f���$����������. ���%���3/N���t2#���_$���N���#���$$������N���t2#���_$��� ����������JN���EB#���u?$���O%-kX#���Q$�����������@M���^6h#���$����������(wd�������QN���{;Y#���x$���������� |N���YK0#���x�������X �����[��� #���PY$��� ���������� 3 ����� ���jYd#���$��� ��� ����������=aV������#������$����������%:V���]#���m$�������c������V������#������$������$������)�^�������]/vm�������7)�������ks*^�������{�������GK�������7)�������r*^�������{�������pK�������}..�������EMuY��������������i,�������1  '�������7)�������ay*^�������{�������MK�������: ..�������x ~Y�������[�������Tk�������vX� '�������SF_w P�������! uTU�������7)�������%*^�������6{������� AK�������K�������d..�������/Y�������1�������������� '�������p P�������uTU�������S"�������sj7)�������Cm*^�������d{�������3"ct..�������Y��������������� �������*s '������� P�������-K�������IyuTU�������467)�������"1*^�������U8{�������e?K�������[..�������;Y�������U�������Rx������� '������� P�������j7)�������w7)�������|6..�������@Y�������D]�������X�������5V, '�������F} P�������ELuTU�������GrIl_9R�������.G[�������^*B#,�������_y~�������R4a ~ �������47)�������PF7)�������7)�������h)~7)�������16T*^�������P{�������?K�������.I^7)�������% &..�������zY������� �������lf{uTU�������c^D�������CK �������&.h}�������!lq 7)������� 7)�������cx[{�������!S,�������vuTU������� 2ql_9R�������: wB"������������aK~"������������D^���&'#��������������������)���Vn$������)�����$������$����������^���D#��������������������)��� $������$����������h@^��� q������)���e8$������$����������]g^���6#��������������������)���I8$������)�����$������$����������^���|^)���F���������)���$������$����������7^���3)���F���������)���A82 $������$����������ri^���)���F���������)���>$������)�����$������$����������"/^��� {)���F���������)���~:]:$������)�����$������$����������zxx`���)���F���������)���w$������)������$������)������$������$���������� F^���GS)���F���������)���6$������)�����$������$����������=^���OY)���F���������)���(s$������$����������^���#��������������������)���(G$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$������$���������� ^��� )���F���������)���Uo$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$������$����������k^���#���������$�����������)��� -$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$���8��)�����$������$����������?^���5*#���������&�����������)���d$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$���8��)�����$������$����������1^���#���������%�����������)���($������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$���8��)�����$������$����������l1^���7g#���������"�����������)���/z$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$���8��)�����$������$����������H`���mx)���F���������)���C$������)������$������)������$������)�����$������$���������� o^���7)���F���������)���C$������)�����$������$����������43^���)���F���������)���}$������)������$������)������$������)������$������)������$������)������$������$�����������������!���������"]���������]b ���������V��������� %������� G����^���UR#��������������#���������(�����$���^���b`#��������������#���������)�����$���c���hs���N���{;Y#���x$���N���8V#���f���$������$���8=���hs$������/M/)�����������$���V���T)���@������UR!���$"���8V"���(���$���V���n)���@������b`!���$"���8V"���(���$���/M/"������)���:������T!���n!���"�����-���5���>������5���T"�����-�����+��������!���5���n"�����-�����+�����������������$���/M/"������"�����)���T"�����$������/M/$������H0�ddyUV�vX�VS_REG_PB_8�CDepthOfField� GS_REG_VIEW_PROJ_ZERO_MATR�"ddxUV�iGetTargetIndexMS�tfetch2D�}VS_REG_PM_4�]gdofBokehSamples� PS_SG_REG_FRUSTRUM�dPS_REG_PM_2�$BumpDiffuse� PS_REG_PM_6�VS_REG_PL_0�IKWorldLightsPos3�pnIndex�[regcount�PS_REG_PL_22�0TangNormal�6glossMapSampler�VS_REG_PM_0� -$SceneNormalsMap�6$Subsurface�6SFetchNormalMap�j%_RT_MSAA_SAMPLEFREQ_�oc�OCopyDepthToAlphaBiased�pc29�shadowOccludeMapSampler�lNormalsFitting�U8PS_REG_PB_2�PB_time�UCOLOR2�M- LGetDiffuse�A82 $Opacity� ~ c21� EncodeNormalsBuffer�: VS_REG_PB_4�]b QUALITY_HIGH�Pi GetDownscaledDepth� dd� c222�, LSpeculars�1 VS_REG_PM_8�W fDepthRGB�I DofPS� 37�!lq VS_SG_REG_FRUSTRUM�p PackFloatToVec3�9<c25�VS_REG_PB_0�/R(_RT2D_SCREEN_ID�UPS_REG_PB_6�K~g_PS_SunLightDir�detailMapSampler�fAtten�bHyz�aec31�Lr_tex4�|/~mag�ReconstructNormalFromNormalsBuffer�/ 7152h�n+smpNormals� $Bump�TwoTD� depthMaskColor�cO975�xyxy�QBLENDINDICES� s�_TANGENT�`PF_SunColor� RAIN_OCC_MAP_SIZE�envMapSamplerCUBE�Lg_VS_WorldViewPos�c^PS_PROJ_RATIO_NEAREST_SCALED�4Xwvalue�PS_REG_PL_32�VjLGetShadowMask�REdx�CUseComputedLOD�XVS_REG_SCREEN_SIZE�qcNearOutFocus�Z128�InColor� PI_TessParams�84!rgb�8!DofHiQualityNearFarSetup�!QUALITY_LOW�2"TexColorChart2D�<"PL_LDiffuseColors�7."FXConstantDefs�S"c11�s"bitMsk�L"_RT2D_TRANSLUCENCE_ID�"PI_AvgFogVolumeContrib�"FogInfo�Pw#100�pw#vtxInWPOS�#DecodeNormalsBuffer�}S$discRadiusLow�Y$CameraRight�,$GetInputColor�$screenTargetSampler�o>%c15�%center_tap�% &GS_REG_NEAR_FAR_DIST� +&PS_REG_PL_I0�V&VPOS� 'c8�)T'SI_ObjMatrix��'Diagonal�H'g_VS_FrustumPlaneEquation�t'HalfDiag�gg(cNormalsBuffer�0o#(c40�n(sliceFrac�Y(vPos�($SceneDiffuseAcc�";Y)ProjTC�)cOutNear�7)c0�)GetLinearDepthScaled�;P*PB_CameraRight�_$+TargetDeriv�eG+SI_ObjectAmbColComp�ZA+fSampleColorScale�B+HDR_EXP_BASE� ,g_VS_TessInfo�e,PI_X4�y,,255�],dofParamsFocus�!S,VS_SG_REG_ShadowMatr1�#,c19�C -cDiffSpecBuffer�-vCamVecLerpT�,-FEATURE_PBR�).R-psParams�-$MipColors_Diffuse�[-NumInstructions�.pixout_fp�-v.texDim�..c4�.VS_SHADOW_LIGHT_POS�3/%_RT_SKELETON_SSD�K/offY�/M/OUT�)N/c44�]/MAX_NUM_BONES_PER_GROUP_WITH_MB�b/tex2Dgrad�]/%_RT_DEFERRED_SHADING�/PS_REG_PL_12�0_texA�YK0WPos�K%�g_PS_ProjRatio�v+0b0�q^81c50�l1SCENE_SPECULARACC_MAP�*O2PBAlphaTest�K2PF_SkyColor�3FACE�3opacityMapSampler�}3ScreenSpace�r3PB_ObjVal� 3MSAA_SAMPLE_INDEX_PS�(N4PS_WorldViewPos�4VS_REG_SKIN_DATA�5saturate�X75DofStencilPre�5TangNormalUnnormalized�36vScrParticleInfo�ze665536�6PS_REG_PL_02�p7_texE�18HPos�I8$Gloss�v[9PB_ScreenSize�r9LDiffuses0�eN9LT_PROJECTED�9FEATURE_DEFERRED_SHADING� :chartSampler�H:_cubetex2�aN:0f�~:]:$Env� <]:PF_ScreenSize�N:PB_AlphaTest�-7W;GetTexture2D�;%_RT_ALPHATEST�%=_cubetex6�$C=349�xxP=%_RT_DEBUG1�x=slice�>$Detail�?PF_CameraPos�u?BLENDWEIGHT��@IN_MORPHTARGET_STREAM�pw@_texD�tA$SceneTarget�WA440� APS_REG_PL_03�AcFarOutFocus�AtxCrd�XBg_VS_SkyColor�C~BGetDeviceDepthH�[jBbias�EBBlendWeights�^*BVS_SHADOW_VIEW_POS�IBHDR_FAKE_MAXOVERBRIGHT�!*CEXPAND�C$FromLight�NEdepthMap�ETEGetScaledScreenTC�_Eg_PS_DepthFactor�{E419�|EvNormalUns�mEbScaled�rkE00390625h�ELGetSpecular� FSUBSURFACEMAP�F040�PFVS_REG_INSTANCE_DATA� GWATER_RIPPLES_SIM_GRID_SIZE�AGg_VS_HPosScale�>H16�[?Hp0�Hddx_bumpTC�HPROJECTIONCUBE�Y-ItexSampler�hIPB_Fog�@"J_cubetex7�HWJ%_RT_DEBUG0�CKPS_REG_DEPTH_FACTOR�aKcgc�E@KcenterDepth�zr2LGetNormalMapLod�|6LLPostDofVS�ELVS_REG_VIEW_PROJ_ZERO_MATR�LPM_MatDiffuseColor�?sMg_vViewFrustumRT�Y8OM_cubetex3�MrawDepth�LNcScreen�RuNLDiffuses1� ^OCopyDepthToAlphaBiasedNoMaskPS�Oint4�eOmaxTC� Pc9�NP_RT2D_WATER_ID�Pyzwx�PfTranslucency�%Q06�|7Qif�?DQvMotion�QQga�l_9Rc14�3xVRscreenMapScaledSampler_d4�_R333h�$S_tex3_d3d10� SBaseWPOSVS�Ei%Sg_PS_FogColor�S+SMatEmissiveColor�SscreenMapSampler�aSMapSampler�TSpecularRT�9BTPB_CameraUp�16TPS_REG_SUN_COLOR� h'Utex2Dlod�c GetLinearDepth�pcFarDof�g_PS_SkyColor�EKuv�sunDir�S5JComputeCloudShadowMapUV�xpixout_gbuffer�&FXStreamDefs�}$CloudsLM�&RotGridScreenOffset�g clip�r(vpMatrix�htexTC�vHPosToScreenTC�cdata�y_texF�,|16777216�)bFastEncode�PS_ScreenSize�3tex2DTerrain�_RT2D_DEPTH_ID�%PS_REG_PL_01� GetNormalMap�H_tex6MS�hsvtxOut�Kc3�SHADOWOCCLUDEMAP�ncSceneFarUnfocus�_tex7MS�o_tex5MS�oPF_ShadowLightPos�_tex4MS�&.PS_REG_PROJ_RATIO�/_tex0MS�_tex1MS�%256�"iPI_Ambient�vVS_SG_REG_ShadowMatr2�depthNormalized�v_tex3MS�pixoutMRT�dPS_REG_PL_11�F&PB_RotGridScreenOff�AyA_tex2MS�}xPI_ViewProjection�(g_PS_NearestScaled�c7� 8203�SuCoverageMask�^FarOutFocusPS�lfAlpha�mxprojCubeSampler�2126h�DecodeDiffuseSpecBuffer�GetShaderQuality�7projMapSampler�ng_vViewFrustumRB�mout�5V,VS_REG_ANIMGEN_PARAMS�OcOutFar�5screenMapScaledSampler_d2�YZc12�FtapLow�DDIFFUSEMAP�^TwoDiag�@>7c16�rNZPL_LightsPos�bumpNormal�1SCENE_DIFFUSEACC_MAP�AcInFocus�W+GetTexture2D_Offset�aPS_HDR_RANGE_ADAPT_MAX� sceneDepthSampler�99609375h�Rpixout_MRT�$BINORMAL�43CLOUD_SHADOW_MAP�c6�EngineAssets�nPF_NearestScaled�&FXSamplerDefs�PS_REG_PL_10�RvMotionEncoded�|^bumpMapSampler_Diffuse� 2qVS_SG_REG_ShadowMatr3�Mzft�kSCENE_NORMALS_MAP�G_:GetDeviceDepth�iBendInfo�/unroll�h@BUMPHEIGHTMAP�jPF_ShadowViewPos�M757�150�H9bInvert�lPS_HPosScale�0xPI_X2�4round� LSpeculars0�9"texsize_hi� %_RT_MSAA_QUALITY�pixout�/cddx_�7OPACITYMAP�{c2�?PS_REG_FOG_COLOR�Z)PB_DetailParams�0c17�>PF_FogColor�A'DecodeMotionVector�]c13�9 PF_FrustumPlaneEquation�@VS_REG_SKY_COLOR�oHDR_EXP_OFFSET�! VS_REG_PB_10�KRnormalize� dg_VS_NearFarClipDist�xPB_ResInfoDiffuse�BtapHigh�GGPostEffectsLib�GrIVS_REG_FRUSTUM_PLANE_EQUATION�Sq^xyzw�{7Time�QJGetWorldSpaceNormals�PF_DepthFactor�K#pragma�5zdepthMapSampler�6psBokehOffsets�%ZfDist�t%_RT_QUALITY�5tex2D_rgb10a2f�[int3�+otPM_MatSpecularColor�{void�+_cubetex4�T^%_RT_DEBUG3�[k512�}/col1�PL_LSpecularColors�TDofHiQuality�C�AvgFogVolumeContrib�iF_cubetex0�d%_RT_QUALITY1�XcFinal�@HPF_NearFarDist� c100�Cddy_uv�_CopyDepthToAlphaBiasedNoMask�@616�W~sliceIdx�ComputeGlobalFogPS�P8_RT2D_REFRACT_ID�GCReso�?WchartDim�dbDrawNearAdjust�SoGetDepthMap�|LDiffuses2�pfLinearDepth� NearOutFocus��!g_VS_ShadowLightPos�PS_REG_PL_00�GetUnnormalizedLinearDownscaledDepth��`NumSamples�'vCamVecLerpB�_1415�obFastEncoded�/OutColor�sce�GetDepthBluriness�XFRONT_FACE_PS�CustomViewPortBaseVS�t$BackBuffer�QOUT_P�f0h�r_texC�1tc�GdiscRadius�.IN_TANG_STREAM�POSITION3�nRddy_�VS_REG_PB_2� ^Get2dHPos�PL_LightsNum�hm�[PS_REG_PB_4�vNormals�sg_VS_ShadowViewPos�N)yx�NearOutFocusPS�4LightsNum_DB�gu@Common�HhvTexCoord�LbitSh�SI_BendInfo�DbumpMapSampler�PS_REG_PM_8�hcAcc�Vn$Diffuse�0536�46PS_REG_PB_0�icSceneNearUnfocus� pc23�sceneDiffuseAccSampler�[VS_REG_PB_6�PS_REG_PB_8�dSmaxNAbs�TLT_OMNI�?wq64�MatDifColor�tapCount�PS_REG_PM_4�VS_REG_PL_2�eEWorldLightsPos1�SV_SAMPLEINDEX�1PS_REG_PL_20�xIN_P�5*sceneNormalsBentSampler�'=vsParams�R4aVS_REG_HPOS_SCALE�BUMPDIFFUSEMAP�gxyz�t2Tangent�VS_REG_PM_2�TcSceneFocus�%Fscale�: wPS_HDR_RANGE_ADAPT_LBUFFER_MAX�VS_REG_PM_6�NnID��1fFittingScale�sjPS_REG_PM_0�K]ObokehScale�<%;PB_SilPomDetailParams�%?ResInfoDiffuse� ufor�WSelfShadowRT�sComputeTextureLOD�Qww�Cddx�Zze�lookup�5663�$IN�@UCamVec�U46LGetPosition�x/PL_ShadowMasks�pPS_REG_PL_30�mscreenCoord�bPI�GScrSize�>2831�VS_NO_SKINNING_DATA�%_RT_FOG�.uScrTC�s075f�g_VS_AnimGenParams�SQLightMatrix�cloudShadowMap�g_VS_SunLightDir�KQ%_RT_SAMPLE3�HtShadowChanMasks1�y3_tex2�TXPB_LightMatrix�25�idepth�BokehBlur��|cImage�OYdecalMapSampler�$MipColors_Bump�n0498046875f�Mkc33�`|_tex6�OffsetX�PM_MatEmissiveColor�wrCdepthSmp�USE_DEVICE_DEPTH�~M� 
GDPR Compliant
Secured by Sectigo
Trustpilot Rating
File information
May 27, 2025 - 4:34pm

Trainers are memory resident programs that alter the behavior of a game.

Your antivirus software and web browser may detect them as malware (viruses, worms, trojans, bots etc.).

This is almost always a false alarm.

  • File name: CRYSIS.3.UNLOCKER.ICECOLD.ZIP
More Crysis 3 Trainers