Éditeur de sauvegardes générales alliées

Éditeur de sauvegardes générales alliées
                    

Éditeur de sauvegardes générales alliées

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Description du fichier texte

Editeur de jeux sauvegardés Allied General, version 1.1 7/1/96 CONTENU : 1 Introduction 2 DISCLAIMER 3 Installation 4 Avertissement 5 Programme 6 Bugs et notes de fin d'ouvrage 7 Pbem 1 Introduction : Ce programme Windows vous permet d'éditer la plupart des données de l'unité dans AG. J'ai essayé de rendre l'interface aussi conviviale que possible, mais il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire. de choses que vous pouvez faire, je vais donc donner une brève explication de tous les boutons. Je tiens également à m'exc pour toute erreur grammaticale ou lexicale dans ce fichier, je n'écris pas ce genre de choses très souvent. Je n'écris pas ce genre de choses très souvent. 2 CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ : Avec cet éditeur, il est possible de modifier les valeurs unitaires bien au-delà de ce qui a été prévu par les programmeurs. Avec cet éditeur, il est possible de modifier les valeurs des unités bien au-delà de ce que les programmeurs avaient prévu. Il ne faut donc pas s'étonner que certains changements fassent planter AG : Si vous avez un jeu que vous voulez vraiment garder, faites-en une copie et placez-la dans un autre répertoire avant de commencer à jouer. Si vous avez un jeu que vous voulez vraiment garder, faites-en une copie et placez-la dans un autre répertoire avant de lancer l'éditeur. 3 INSTALLER : Copiez le fichier aged.exe sur votre disque dur et créez un nouvel objet à partir de Windows. ( Il n'est pas nécessaire de placer le fichier EXE dans le même répertoire que les jeux sauvegardés, le programme gardera la trace de l'endroit où vous les gardez. le programme gardera la trace de l'endroit où vous les avez conservés). La première fois que vous démarrez l'éditeur, il vous demande l'emplacement du fichier panzequp.eqp. Ce fichier se trouve dans le répertoire /AlliedGeneral/data. Si vous n'indiquez pas le chemin d'accès au fichier, certaines parties du programme ne fonctionneront pas. L'éditeur créera également un fichier INI et le placera dans le même répertoire que l'éditeur. 4 AVERTISSEMENT : Tout d'abord, assurez-vous que vous avez déployé toutes vos unités avant d'utiliser l'éditeur. AG fixe les valeurs des unités différemment lorsqu'il est en phase de déploiement et mon programme n'est pas capable de gérer cela. mon programme n'est pas capable de gérer cela (peut-être que je le corrigerai dans une version ultérieure). L'autre chose à ne pas faire est de changer la valeur "has moved" sur une unité qui est transportée sur un navire. Cela fait toujours planter AG. 5 PROGRAMME : Voici maintenant une description de tous les boutons : Charger/Enregistrer : Cela devrait être assez évident, mais rappelez-vous que l'éditeur manipule une copie du jeu sauvegardé. Ainsi, tant que vous n'avez pas appuyé sur "Save", vous n'avez pas vraiment changé quoi que ce soit. Option : Vous pouvez changer l'emplacement de panzequp.exe ici, mais cela vous permet surtout de changer les valeurs utilisées par les fonctions "Max" et "Max All". les valeurs utilisées par les fonctions "Max" et "Max All". Les cases à cocher que vous voyez contrôlent si les données spécifiques sont modifiées ou non. Modifier les statistiques : Permet d'éditer le fichier panzequp.epg lui-même, c'est à dire que vous pouvez changer l'armure, le mouvement, la force d'attaque, etc, mouvement, force d'attaque et ainsi de suite. Notez que lorsque vous appuyez sur save, vous changez les valeurs pour tous les jeux. Si vous voulez retrouver les valeurs par défaut, vous devez copier le fichier d'origine de votre CD, (/ag/data/panzequp.epq) ,vers votre disque dur (/Allied General/data) Alliés/Axis : Ce bouton permet de er des forces de l'Axe aux forces alliées. (le programme démarre en mode Axe). Liste de gauche : Une liste de toutes les unités de l'Axe et des Alliés dans la partie sauvegardée. manipuler. Prestige : Le prestige est un nombre entier non signé, vous pouvez donc le régler sur 65535. Cependant, si vous obtenez du prestige supplémentaire dans le jeu, le nombre s'enroulera autour de zéro. à zéro. Expérience : Modifiez-la à votre guise. (Max 599 ) Force : Vous pouvez aller au delà de 15 en force, en fait j'ai fixé la limite à 255. Le problème est que si vous allez trop haut, l'AG va se planter. J'ai joué une campagne entière avec une force de 20 sans rencontrer de problèmes et d'après ce que j'ai entendu, vous pouvez aller jusqu'à 30-40 sans plantage. Ne me croyez pas sur parole, expérimentez. Un effet secondaire de l'augmentation de la force à plus de 15 est que les nombres sous les unités ne sont plus valides. La fenêtre d'information donne toujours la force correcte. Les unités mortes auront une force de zéro, donc en changeant la force vous ramènerez effectivement l'unité d'entre les morts. De la même manière, vous pouvez supprimer des unités en mettant leur force à 0. Vous devez être conscient que si vous jouez une campagne, les unités avec une force de 0 n'ont pas nécessairement été tuées dans la partie en cours, il peut tout aussi bien s'agir d'unités auxiliaires d'une partie précédente. d'une partie précédente. Carburant/Ammo : Vous pouvez le porter à 255 sans problème. Retranchement : La limite physique est de 255, alors essayez vous-même. Mouvement : Attention, j'ai eu quelques problèmes et des comportements bizarres lorsque ce paramètre était trop élevé. J'ai eu quelques problèmes et des comportements bizarres lorsque cette valeur était trop élevée. ( Si l'unité a déjà bougé, vous devez appuyer sur le bouton info pour que les changements aient un effet). X Coord /Y Coord : Il y a quelques pièges ici, le plus évident étant de placer une unité maritime sur un hexagone terrestre et vice versa. Dans ce cas, aucune des deux unités ne pourra se déplacer. Si vous ramenez une unité morte à la vie, il est également possible que l'unité se retrouve sur un hexagone déjà occupé. Cela ne semble pas avoir d'effet sur l'AG : il suffit de déplacer l'une des unités et l'autre apparaîtra dans l'hexagone. Il suffit d'éloigner l'une des unités pour que l'autre apparaisse. Un autre problème survient lorsque vous placez une unité en dehors de la carte, ce qui entraîne généralement des plantages, alors soyez prudent. Max / Max All : Modifie les données en fonction des valeurs prédéfinies. "Max" ne modifie que la sélection actuelle. "Max all" modifie toutes les unités de la zone de liste (gauche). Supprimer : Met la force de la sélection actuelle à zéro, ce qui tue l'unité. Info : Affiche la fenêtre d'information qui contient des informations supplémentaires sur l'unité sélectionnée. Il y a trois choses que vous pouvez changer : 1. Si l'unité a monté son transport. 2. Si l'unité est visible sur la carte. 3. Si l'unité a terminé son déplacement. Remplacer : Permet de remplacer l'unité sélectionnée par une autre. Sélectionnez une unité dans la zone de liste de droite et appuyez sur "Remplacer". Vous pouvez également dubbel-cliquer sur la nouvelle unité. Si vous pensez pouvoir les suivre, vous n'êtes pas obligé de vous en tenir aux unités d'un même pays. Rappelez-vous simplement que la couleur de l'unité restera la même (c'est-à-dire qu'une unité alliée restera marron). marron). Lorsque vous remplacez une unité, la nouvelle reprend toutes les données de l'ancienne, y compris le transport. Il se peut donc que vous deviez modifier les statistiques de l'unité. Transport / Changer : Affiche le transport utilisé par l'unité sélectionnée et vous permet de le modifier. Vous n'êtes pas obligé de conserver les unités de transport terrestre si vous ne le souhaitez pas. si vous ne le souhaitez pas. Lorsque vous appuyez sur le bouton "Changer", la fenêtre de transport s'ouvre. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser comme moyen de transport et appuyez sur "Ok". si si vous souhaitez retirer le transport. De cette façon, vous pouvez créer une sorte d'unité multifonctionnelle. Par exemple, j'ai beaucoup utilisé la combinaison He162/Ju87D. puis lorsque les chasseurs arrivent, vous pouvez les abattre dans le ciel. . J'ai même réussi à créer une unité He177a / Panther, en parlant d'armes combinées :-) La seule chose qui ne semble pas fonctionner, ce sont les combinaisons d'unités terre/mer, j'ai essayé et aucune d'entre elles n'a pu se déplacer. Mais ne me croyez pas sur parole, essayez par vous même. (Et si vous arrivez à les faire fonctionner ensemble, appelez-moi). 6 BOGUES ET NOTES DE FIN D'OUVRAGE : J'ai essayé d'éliminer tous les bugs de mon programme, mais comme n'importe quel exterminateur vous le dira, on ne peut pas tous les éliminer. on ne peut pas tous les avoir. Donc, si vous trouvez un comportement étrange, veuillez m'envoyer un message. Rappelez-vous toujours que vous éditez une copie de la partie sauvegardée, donc si vous voyez des caractères étranges dans la liste des unités, n'essayez pas de les modifier. dans la liste des unités, n'appuyez pas sur Save . Tout d'abord, vous devriez essayer de recharger le fichier et, si cela ne fonctionne pas, je vous suggère de recharger le fichier. Si cela ne fonctionne pas, je vous suggère de démarrer AG et de réenregistrer le jeu. Si c'est toujours aussi étrange, envoyez-moi une copie de la partie sauvegardée et dites-moi ce que vous avez fait avant de la sauvegarder. A propos de la réanimation des unités mortes ; lorsque vous achetez une nouvelle unité, AG écrit ses données sur une unité de force 0. force 0. Donc si vous voulez être sûr de pouvoir ramener une de vos unités, vous devez le faire avant d'en acheter de nouvelles. avant d'en acheter de nouvelles. 6 PBEM : Attention, je n'ai jamais joué à des jeux PBEM, donc je ne sais pas si ça va marcher. Je n'ai pas désactivé l'édition des jeux pbem, puisque vous pouvez à la fois changer les coordonnées et le type d'une unité avec cet éditeur. avec cet éditeur, il devrait être possible de créer un tout nouveau scénario, avec un peu de travail. scénario. Les commentaires et suggestions sont toujours les bienvenus. J. Bengtsson [email protected]
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Informations sur les fichiers
27 mai 2025 - 4:34pm

Les entraîneurs sont des programmes résidant en mémoire qui modifient le comportement d'un jeu.

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Il s'agit presque toujours d'une fausse alerte.

  • Nom du fichier: agen-e.zip_Allied general