DirectX 8.0 de NVidia ?

DirectX 8.0 de NVidia ?

NVIDIA Corporation annonce qu'elle a développé et licencié des fonctions 3D à Microsoft Corp. pour sa nouvelle interface de programme d'application (API) 3D DirectX 8.0. Les contributions de NVIDIA concernent les vertex shaders programmables, les pixel shaders programmables et le rect/tri-patch pour les surfaces de haut niveau. Ces fonctions permettent aux créateurs de contenu logiciel d'utiliser des œuvres d'art plus élaborées et des techniques de rendu 3D plus flexibles dans leurs applications et leurs jeux.

"Grâce à ces nouvelles fonctions, DirectX 8.0 permettra un nouveau niveau d'applications graphiques 3D et de nouveaux GPU, dont ceux de NVIDIA, qui donneront vie à de nouvelles techniques de rendu 3D et d'ombrage ", a déclaré Chris Jones, vice président de la division Windows Client chez Microsoft. "NVIDIA a été d'une grande aide dans le développement de DirectX 8.0 car c'est un leader de la technologie graphique ".

DirectX 8.0 est la version la plus récente et la plus avancée de l'API 3D de Microsoft qui permet aux développeurs d'écrire des logiciels pour une grande variété de matériel multimédia, y compris les périphériques graphiques, audio, vidéo, de réseau et d'entrée conçus pour les PC. NVIDIA et Microsoft ont travaillé en étroite collaboration pendant le développement de DirectX 8.0 pour promouvoir contement l'API auprès de la communauté des développeurs.

"L'objectif de NVIDIA est de faire progresser la technologie graphique ", a déclaré Jen-Hsun Huang, président et CEO de NVIDIA. "DirectX 8.0 permettra des expériences étonnantes sur les plates-formes Windows et deviendra rapidement le standard de l'industrie pour les applications graphiques et multimédia. Notre coopération avec Microsoft va permettre une adoption rapide de ces innovations graphiques de NVIDIA en les rendant standard sur les plates-formes Microsoft ".

Cet accord s'inscrit dans le cadre d'une relation entre les deux entreprises, visant à offrir une expérience interactive 3D réaliste. D'autres activités comprennent la co-formation des développeurs Microsoft DirectX, le développement de DirectX VA et le développement de deux processeurs clés, le Media Communications Processor (M) et le Graphics Processing Unit (GPU), pour la très attendue Xbox de Microsoft.