Cyberpunk 2077 a été aidé par le désastre du lancement, affirme le concepteur de la quête.

Pour dire No Man's SkyCyberpunk 2077 est l'exemple type de ce qui peut arriver lorsqu'un jeu très attendu ne répond pas aux attentes et que son contenu est expédié à la hâte sous la forme d'un bogue et d'un désordre inachevé. Heureusement, les choses ne sont pas restées en l'état et Cyberpunk 2077 est aujourd'hui un exemple de rédemption dans le monde du jeu vidéo. Pawel Sasko, concepteur principal des quêtes de Cyberpunk, pense que les réactions négatives initiales sont la raison pour laquelle le jeu a fini par être bon.
Nouvelles en bref :
- Le concepteur principal des quêtes pense que l'accueil négatif a permis au jeu d'atteindre de nouveaux sommets.
- C'est une rare victoire pour l'indignation des joueurs
- Cyberpunk 2077 est désormais un jeu terminé, et proche de ce qui avait été promis
Cyberpunk 2077 a beaucoup changé depuis son lancement, et c'est en grande partie pour le mieux. La dernière mise à jour du jeu a apporté un certain nombre d'ajouts, dont le système de métro, qui n'existe que pour le plaisir. Mais même avant cela, le jeu était dans un état bien meilleur que lors de son lancement - et apparemment, c'est parce que le jeu était cassé au lancement.
Selon Pawel Sasko, concepteur principal des quêtes, l'équipe a été stimulée par l'accueil terrible réservé au jeu à l'origine, et a redoublé d'efforts pour le corriger. "Cela n'aurait pas été possible si l'accueil initial du jeu n'avait pas été aussi négatif qu'il l'a été, cela m'a changé et nous a changé en tant que studio", a déclaré Sasko à une interview avec The Gamer. "Je crois que lorsque vous avez des cicatrices, vous devez en être fier et les porter. J'ai connu beaucoup d'épreuves dans mon é, des jeux sur lesquels j'ai travaillé qui ont été annulés et puis, bien sûr, Cyberpunk".
Il est important de ne pas sous-estimer à quel point Cyberpunk 2077 était défectueux lors de son lancement. Le jeu a fini par être retiré des places de marché en raison du grand nombre de bugs qu'il comportait, et il a même été accusé de provoquer des crises d'épilepsie à un moment donné. Mais on ne s'en rendrait pas compte aujourd'hui en regardant le jeu, qui a réussi à se reconstruire à partir de rien. CD Projekt Red a sans doute dû en tirer une leçon qui fait réfléchir, mais qui est importante et qu'ils ne manqueront pas d'appliquer à l'avenir.
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et dédié
