Stardew Valley Portraiture Mod v1.12.1-alpha.20240304

Stardew Valley Portraiture Mod v1.12.1-alpha.20240304
13 mars 2025 - 10:36pm
                    

Ajoutez des portraits de plus haute résolution et ez facilement d'un mode de portrait à l'autre.

Ce mod vous permet d'ajouter des portraits avec une résolution plus élevée dans le jeu et de er facilement d'un mod de portrait à l'autre.
Appuyez sur P pour modifier le réglage du portrait lorsque la boîte de dialogue est ouverte.
Appuyez sur I pour alterner entre le portrait plus grand au-dessus de la boîte de dialogue et les portraits normaux lorsque la boîte de dialogue est ouverte.
Appuyez sur O pour fixer ou annuler la sélection d'un portrait d'un PNJ spécifique lorsque sa boîte de dialogue est ouverte. Lorsqu'il est fixé, il ignore les autres changements et reste tel qu'il est.
Ce mod n'inclut pas de portraits.

Notes :

  1. Pour Stardew Valley 1.6 uniquement.
  2. HDP , installez les packs HDP dans le dossier normal du mod, supprimez la dépendance hdp dans le manifeste des packs (s'il y en a) pour éviter le sideloading.

Comment installer un mod de portraits avec Portraiture :

- Téléchargez et installez Portraiture pour votre version de SDV
(Si cela a été fait correctement, le manifest.json devrait maintenant se trouver dans "/Mods/Portraiture/manifest.json").

- Créez un dossier dans "Mods/Portraiture/Portraits" que vous nommerez comme vous le souhaitez, par ex. "DCBurger Hi-Res" et extrayez les fichiers de portraits à l'intérieur.
(Si cela est fait correctement, le fichier d'Abigail se trouve dans "/Mods/Portraiture/Portraits/DCBurger Hi-Res/Abigail.png").

- Démarrez le jeu et parlez à quelqu'un. Une fois que la boîte de dialogue est ouverte, appuyez sur P pour changer de portrait jusqu'à ce que vous voyiez le bon. Le nom du dossier au-dessus du coin supérieur gauche de la boîte de dialogue s'affichera rapidement, dans ce cas "DC Burger Hi-Res". Le dossier que vous choisissez sera sauvegardé pour tous les portraits et restera tel quel après le rechargement jusqu'à ce que vous le changiez à nouveau.

- Vous pouvez créer autant de dossiers que vous le souhaitez et les remplir avec des Mods Portrait téléchargés ou mélanger les vôtres. Fonctionne également avec les Mods XNB réguliers. (Dans ce cas, il devrait ressembler à quelque chose comme ceci : "Mods/Portraiture/Portraits/DCBurger Low-Res/Abigail.xnb").

Pour les créateurs de portraits :

N'importe quelle taille fonctionne, mais la boîte de dialogue peut s'ouvrir un peu lentement si vos portraits font plus de 512×512.
Les spritesheets Hi-Res doivent être des fichiers PNG et doivent être formatés exactement comme auparavant (juste mis à l'échelle),
seulement que tous les spritesheets de portraits en png doivent contenir au moins deux portraits, même si l'original n'en avait qu'un.

Comment créer un modèle de portrait :

Il y a deux façons de faire un mod pour le portrait, soit comme un contentpack, soit comme un simple dossier à copier dans Portraiture/Portraits, les deux fonctionnent presque de la même façon :

Créez les feuilles de portrait pour les PNJ que vous voulez remplacer, elles devraient idéalement être des fichiers png. Le ratio d'aspect de la feuille de sprites et la disposition des visages doivent être les mêmes que dans l'original et tous les visages doivent être de la même taille, la taille est à votre choix. La seule différence avec l'original est que chaque spritesheet doit avoir au moins 2 faces (qui peuvent être les mêmes) même si l'original n'en a qu'une.
Les nouveaux spritesheets doivent être sauvegardés avec le même nom que l'original, par exemple "Abigail.png". Copiez tous vos spritesheets dans un dossier et donnez-lui un nom unique comme "MyPortraitCollection". Si vous n'avez pas besoin que ce soit un contentpack, vous avez terminé à ce stade.

Sinon, vous devez ajouter un fichier manifest.json soit à côté des portraits, soit dans un nouveau dossier appelé quelque chose comme "[P] MyPortraits" avec le dossier qui contient les spritesheets copié à l'intérieur. Le manifeste ressemblerait à ceci :

{
"Nom" : "Mon Portrait Mod",
"Auteur" : "Moi",
"Version" : "1.3",
"Description" : "Mes portraits",
"UniqueID" : "My.Portraits",
"UpdateKeys" : ["Nexus:00000" ],
"ContentPackFor" : {
"UniqueID" : "Platonymous.Portraiture"
},
"Dépendances" : [
{
"UniqueID" : "Platonymous.Portraiture",
"IsRequired" : true
},
]
}

Et c'est fini.

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Informations sur les fichiers
13 mars 2025 - 10:36pm
  • Nom du fichier: StardewValley_Portraiture_v1.12.1-alpha.20240304.zip
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