7 Days to Die Firearms Expansion 5 for 1.0 Mod v5.12.3

Ce mod fonctionne avec 7 days to die 1.0 et étend l'arsenal du jeu avec 28 nouvelles armes compatibles avec les munitions, mods et perks déjà présents dans le jeu.
Remarques importantes :
-Ce mod a été conçu et testé pour fonctionner avec 7 days to die 1.0, il ne fonctionne pas nécessairement avec des versions plus anciennes ou plus récentes du jeu.
-Si vous souhaitez l'utiliser sur un serveur dédié, le serveur et le client doivent tous deux l'installer.
-Ce mod n'a pas été testé sur un serveur dédié, s'il fonctionne en solo, il devrait également fonctionner en multijoueur, mais pour des raisons évidentes, je ne peux pas le tester et le faire fonctionner sur tous les serveurs qui veulent l'utiliser.
Pour l'instant, certaines personnes ont rencontré des erreurs différentes sur des serveurs dédiés, donc je suggère de le tester sur un nouveau monde avant de l'ajouter aux anciens.-Ce mod n'est pas censé fonctionner avec Ravenhearst, War3zuk, Darkness falls et d'autres mods qui appliquent des changements aux armes, à l'artisanat des armes, aux statistiques des armes, aux accessoires des armes et aux arbres de perks. Il pourrait fonctionner mais caa des problèmes qui peuvent briser le jeu, il n'y aura pas de correctif pour cela.
Liste des armes :
-Colt38 (pistolet T0)
-Beretta NANO (pistolet T0)
-Volt1911 (pistolet T1)
-226 (pistolet T1)
-Glock40 (pistolet T2)
-H&K USP (pistolet T2)-VZ61 Skorpion (T0 smg)
-Mac10 (T1 smg)
-Vecteur KRISS (T2 smg)-Winchester (fusil de chasse T1)
-SPAS-12 (fusil de chasse T2)
-KSG-12 (fusil de chasse T3)M1 Garand (fusil semi-automatique T1)
SR25 (fusil semi-automatique T2)
-JNG90 (fusil à verrou T2)
-M98 (fusil à verrou T3)-FNFAL (fusil d'assaut T1)
-M16 (fusil d'assaut T1)
-ACW-R (fusil d'assaut T1)
-FNSCAR (fusil d'assaut T2)
-M4-A1 (fusil d'assaut T2)
-ARX-160 (fusil d'assaut T2)-M240 (mitrailleuse T3)
SEULES LES ARMES T0 ET T1 PEUVENT ÊTRE FABRIQUÉES, LES AUTRES NE PEUVENT ÊTRE TROUVÉES QUE DANS LE BUTIN OU ACHETÉES À DES MARCHANDS.
-Le Beretta M9 et le Beretta M92 ne sont disponibles qu'en mode triche, car il s'agit de la même arme que le pistolet vanille.
-Le Minigun M134 ne peut être trouvé que dans les caisses militaires (2% de chance), cette arme a le DPS le plus élevé du jeu mais elle épuisera vos réserves de munitions et vous ralentira lorsque vous la tiendrez.
-Le lance-flammes est une arme spéciale contre les hordes, il est régi par la perk advanced engineering, il peut
utilisez des mods d'outils motorisés et du gascan comme munitions. cette arme peut être fabriquée après avoir lu le schéma ou trouvée dans des établis détruits (2% de chances).-Railgun une arme hi-tech spéciale pour la classe intellect, elle est gouvernée par la perk electrocutioner et utilise des fléchettes de fer comme munitions. cette arme peut être fabriquée après avoir atteint le niveau 5 d'electrocutioner ou trouvée dans des cachettes secrètes (2% de chance).
-M82 Barrett est un fusil de sniper lourd de calibre 50 avec une chance de démembrement incroyablement élevée qui ne peut utiliser que des balles spéciales .50 bmg et les variantes Incendiary et Armor-Piercing. Cette arme ne peut être trouvée que dans les boîtes militaires (2% chance) et est livrée avec sa propre lunette qui peut être remplacée par une lunette 8x.
-M1A2 Thompson Ancienne et légendaire mitraillette automatique qui utilise des munitions de 9 mm. Tenir cette arme en portant un costume complet et un chapeau de presse vous accordera un bonus de 40% à l'achat et à la vente de marchandises. Cette arme ne peut être trouvée que dans les coffres-forts (2% de chance).
-AA12 Ce fusil à pompe automatique inflige d'énormes dégâts et a un fort recul. On ne le trouve que dans le coffre à fusils (2% de chances).
M79 GL40 un petit lance-grenades moins puissant qu'un lance-roquettes mais plus maniable et facile à utiliser. Cette arme peut être fabriquée après avoir lu le schéma et peut être trouvée dans le butin ou achetée auprès des marchands. Elle utilise des munitions de grenades de 40 mm.
Toutes ces armes sont compatibles avec les accessoires d'armes du jeu, mais tous les accessoires ne peuvent pas être montés sur toutes les armes.
Les armes SPÉCIALES disposent d'un nombre très limité d'accessoires pouvant être installés.Problèmes connus :
-Animation de rechargement incorrecte : Skorpion, Vector, M1 garand, M1A2 Thompson,
Les Colt38 ont une animation de rechargement qui n'est pas correcte.
-Animation de rechargement manquante : M240, M79 GL40, M16, M82 Barrett, AA12 l'animation démarre mais le chargeur ne bouge pas.
-Surface brillante ou rugueuse : ce n'est pas un problème, c'est simplement le graphisme qui a été réalisé de cette manière.Comment installer le mod ?
Téléchargez et extrayez le fichier, puis placez le dossier "Firearms Expansion 4" dans votre dossier Mods 7 days to die.
Cela devrait ressembler à ceci : Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods
- Nom du fichier: 7DaysToDie_FirearmsExpansion5_v5.12.3.rar
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et dédié
