GTA V : Le calme avant la tempête

GTA V : Le calme avant la tempête

Courir et tirer, abattre des flics, tuer des prostituées et récupérer votre argent, voler un char d'assaut, accomplir des massacres, voilà autant de choses que la série de jeux Grand Theft Auto a mises au point et fait connaître aux masses. Que vous ayez joué aux jeux originaux de la série ou que vous n'ayez découvert le monde criminel de GTA que lorsqu'il est apparu dans la troisième dimension, nombreux sont les joueurs qui ont pris une manette et qui ont un casier judiciaire virtuel bien rempli grâce à cette série.

En outre, le troisième titre et ses suites ont élargi la portée d'un monde de jeu, offrant un environnement immense et libre, et GTA IV a donné vie à ce monde, qui a reçu les plus grands éloges pour son immersion en tant que monde réel et vivant, au-delà de la façon dont le joueur interagit avec lui.

Qu'en est-il donc du développeur Rockstar North, lorsqu'il s'agit de créer le prochain jeu ?

Cette fois-ci, GTA V se déroule dans la ville fictive de Los Santos et ses environs dans l'état de San Andreas - ce qui laisse supposer que certains points de repère seront familiers aux joueurs plus âgés - et s'inspire du Los Angeles contemporain de la vie réelle. D'après la bande-annonce, il semble que Rockstar se soit inspiré de l'environnement urbain immersif du dernier jeu et l'ait enrichi, en augmentant le nombre de civils IA qui vaquent à leurs occupations et, bien sûr, en améliorant les graphismes.

D'après la voix off qui parle d'un homme qui tente de laisser son ancienne vie derrière lui, on peut supposer qu'une narration forte viendra soutenir le jeu traditionnellement effréné. Ajoutez à cela le fait que notre protagoniste est censé être père et vous obtiendrez une moralité intéressante. Il se peut que les tirs sur la ville soient un peu moins savoureux si vous avez de temps en temps un enfant dans les pattes. Ou pas : comme les merveilles de la liberté dans GTA.

L'inclusion d'activités sportives, y compris d'un gymnase, laisse penser qu'il pourrait y avoir des éléments de type RPG, rappelant le jeu original de San Andreas où l'entraînement augmentait l'endurance et la force de votre personnage. À l'heure où de nombreux jeux contemporains ajoutent des statistiques sur les personnages, des capacités et des armes à débloquer, il ne serait pas surprenant que Rockstar décide d'intégrer des attributs de personnages qui influent sur le gameplay.

Si l'on en croit la récente rumeur selon laquelle les développeurs de Red Dead Redemption, Rockstar San Diego, participeraient à la production de GTA V, nous pourrions assister à l'apparition d'une note d'honneur similaire à celle utilisée dans RDR. Peut-être cela aura-t-il un impact non seulement sur l'entourage du personnage principal, mais aussi sur sa relation avec son/ses enfant(s) ?

En ce qui concerne le combat, il est probable que Rockstar s'en tienne au système de couverture qui a fait ses preuves, mais peut-être qu'avec le développement récent de Max Payne, nous aurons droit à un système plus évolué. Bien qu'il soit logique de se baisser lorsque les balles commencent à voler, il serait intéressant de voir un gameplay qui nécessite de se déplacer tactiquement pour obtenir une meilleure position, ainsi que de tirer des coups de feu au coin de la rue. Bien qu'il puisse être difficile de mener des combats sporadiques dans cette optique, cela permettrait de rafraîchir un système de couverture qui est devenu assez saturé dans les titres contemporains.

Certains espèrent également que la minimap du jeu n'affichera pas les ennemis, ce qui ajoutera de la tension aux situations de combat, tandis que d'autres souhaitent un effet de type bullet time, ne serait-ce que pour l'assassinat final de l'ennemi.

Le multijoueur n'en était qu'à ses balbutiements dans GTA IV, mais on s'attend à ce qu'il soit beaucoup plus mis en avant dans ce nouveau titre. Bien qu'il n'y ait pas eu beaucoup d'informations à ce sujet, nous savons que le système Crew de Max Payne 3 sera repris, ce qui permettra aux joueurs de former des groupes avec lesquels ils pourront jouer dans plusieurs titres.

Les véhicules constituent bien sûr une part importante de tout jeu dont le titre contient le mot "auto", et GTA est bien connu pour ses fantastiques actions en voiture, mais il s'est également étendu aux motos et aux avions ces dernières années. Les joueurs multijoueurs de Max Payne 3 ont repéré sur une carte des images d'avions qui semblent provenir d'un jeu. Cependant, ils ne figurent pas dans Max Payne 2 ou 3, ce qui laisse penser qu'ils pourraient provenir de GTA V. On y voit un avion de ligne privé, un avion de transport militaire et un avion à réaction. Le premier et le troisième de cette liste peuvent tous deux être aperçus dans la bande-annonce diffusée l'année dernière.

Une autre nouvelle concernant le jeu est que la version PC a été développée en même temps que les consoles, ce qui permet d'envisager une date de sortie très proche entre les deux plates-formes. On pense toujours que la version PC sortira après, mais peut-être à quelques semaines près.

Alors que la date de sortie aurait été repoussée à novembre au Royaume-Uni et que Rockstar a clairement indiqué qu'il ne prévoyait pas de version jouable à l'E3, il semble que nous devrons attendre la fin de l'année pour obtenir des informations plus concrètes sur un jeu qui est certainement l'un des plus attendus de l'année 2012.

Par Jon "Whoopty" Martindale, rédacteur en chef adt de MegaGames

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