Can Titanfall live up to the hype?

Même s'il a rapporté des millions et reçu de bonnes critiques, le buzz autour du dernier jeu Call of Duty, Ghosts, était au mieux tiède. Le jeu était bien, comme d'habitude, mais il s'agissait d'un peu plus de la même chose et, en fin de compte, les commentaires des joueurs et, dans une certaine mesure, des critiques, ont montré que la série commençait à se faire un peu vieille.
Le moment n'aurait pas pu être mieux choisi, puisque la révélation d'un jeu des fondateurs d'Infinity Ward, Vince Zampella et Jason West, sous la bannière de leur nouvelle société, Respawn, était sur le point d'avoir lieu. Il s'agit d'un jeu dont nous avons tous entendu parler, Titanfall, et qui a fait l'objet d'un véritable battage médiatique.
Présenté comme la prochaine grande franchise de type CoD, avec un gameplay rapide, run and gun, mais en ajoutant des aspects de jeux comme Mechwarrior et Mirror's Edge, Titanfall semblait pouvoir révolutionner les FPS contemporains. Il a été conçu pour reprendre toutes les caractéristiques que les gens connaissent et apprécient dans des jeux comme CoD et Battlefield, en les dépouillant de tout ce qui est absurde et en apportant suffisamment de changements pour se démarquer de ses concurrents.
C'est pourquoi vous avez vu des bannières comme celles de ce site, disant " Titanfall, gagnant de X prix ", et combien les critiques l'adorent, malgré le fait que le jeu ne soit sorti que dans quelques semaines. Titanfall a été loué, récompensé et primé depuis sa sortie, mais toutes les récompenses qu'il a reçues jusqu'à présent l'ont été lors d'avant-premières et tous les coups de pouce de la critique ont été donnés à partir d'une démo.
Heureusement, la bêta a été ouverte au public et aux testeurs, ce qui nous permet d'en savoir un peu plus sur ce que sera le jeu à sa sortie. La question qui se pose est la suivante : comment se joue le jeu aujourd'hui ? Et lorsqu'il arrivera sur les étagères, qu'elles soient numériques ou commerciales, sera-t-il à la hauteur de l'énorme battage médiatique dont il fait l'objet ?
La sagesse conventionnelle dirait que non, car quand est-ce qu'un jeu est à la hauteur du battage médiatique dont Titanfall fait l'objet ? Cependant, si l'on en croit les impressions de la bêta, le jeu devrait offrir au moins une grande partie de l'expérience que les gens espèrent en tirer.
Pour l'instant, le consensus est que si le jeu est un peu terne sur le plan graphique, avec un moteur quelque peu déé et un manque d'éléments esthétiques vraiment accrocheurs - nous avons déjà vu une ville grise et brune, parée de batailles, à de nombreuses reprises - la jouabilité est plutôt bonne.
Le jeu est divisé en deux modes distincts : à pied et en Titan. Vous commencez seul, en combattant sans-giant-robot, en courant et en tirant à la CoD, mais avec la capacité supplémentaire de courir sur les murs et de faire des doubles sauts, en ajoutant certaines des caractéristiques qui étaient un élément de base des titres FPS à l'époque d'Unreal Tournament et de Quake. Ces fonctionnalités ont été implémentées de manière à les rendre très faciles à prendre en main et à jouer, mais il faudra un certain temps pour les maîtriser - ce qui est le point fort des contrôles de jeu, en particulier des jeux multijoueurs.
Tout se déroule à un rythme assez rapide, même lorsque vous entrez dans les Titans plus tard dans le niveau, ce que tout le monde peut faire, mais vous pouvez y entrer plus rapidement si vous abattez plus d'ennemis. Cela peut également s'avérer assez facile, car avec seulement six joueurs humains par équipe, vous avez plus de chances de tomber sur l'un des groupes de soldats contrôlés par l'IA, ce qui constitue un moyen pratique de gonfler votre nombre de tués.
L'IA est un peu le point d'achoppement pour les commentateurs en ce moment, car bien qu'elle serve à quelque chose, sa stupidité fait d'elle un peu plus qu'une cible d'entraînement et une aide à la progression. Il serait bon de les rendre plus intelligentes pour qu'elles représentent un plus grand défi pour les vrais joueurs, et il y a ensuite toutes sortes de choses que vous pouvez faire avec elles.
Cependant, en l'état actuel des choses, ils réduisent la courbe d'apprentissage qui, dans l'ensemble, est considérée comme beaucoup plus douce que celle d'autres jeux du genre FPS. Les pros peuvent jouer avec des novices et tous deux peuvent s'am et, peut-être plus important encore, er beaucoup de temps à jouer, puisque vous n'êtes pas tué dès que vous apparaissez, mais lorsque vous l'êtes, vous revenez presque instantanément dans l'action.
Prenez cela comme vous voulez. Cela peut signifier que tuer un ennemi ne compte pas beaucoup, mais cela signifie que lorsque vous mourez, vous ne quittez pas rageusement le jeu parce qu'il y a un compte à rebours. C'est un compromis, mais il sera sans doute possible de l'ajuster grâce à la personnalisation des serveurs.
Comme dans CoD et Battlefield, il y a beaucoup d'améliorations et d'avantages à débloquer dans Titanfall, ce qui, tout en rappelant quelque peu la caractéristique principale du genre RPG, est toujours conçu pour exploiter cette partie de votre cerveau qui vous donne l'impression de progresser. Vous débloquez une nouvelle arme ? La dopamine arrive.
C'est un peu de l'exploitation et il est dommage que tant de jeux en fassent une caractéristique quasi obligatoire, ce qui nuit à la conception intelligente du jeu qui est certainement présente dans certains aspects de Titanfall, comme sa conception des niveaux. Les déverrouillages font partie de tous les jeux maintenant, donc ceux qui se plaignent sont susceptibles d'être rapidement noyés dans la masse.
Il en va de même pour tous les opposants, mais en lisant les commentaires de nombreux joueurs, on a l'impression que les vrais partisans de Titanfall le sont aussi. En réalité, il semble qu'une partie de l'engouement pour le jeu se soit dissipée, laissant une impression beaucoup plus réaliste du jeu, qui est essentiellement un CoD, avec des robots et des courses sur les murs en plus. Ce n'est pas vraiment une mauvaise chose, mais il faut mettre en perspective le fait qu'il y a beaucoup de jeux de tir plus jolis, plus inventifs et plus révolutionnaires à l'horizon.
Evolve, quelqu'un ?
