Call Of Duty Modern Warfare 2

Call Of Duty Modern Warfare 2

[[UGS]]

Oubliez Call of Duty : World at War, ce jeu de zombies endiablé. Nous l'avons adoré, mais une autre année, un autre COD. Voici la véritable suite de Modern Warfare que vous attendiez.

Modern Warfare 2 est disponible en plusieurs versions. Vous avez la possibilité d'acheter une version standard (juste le disque et un manuel), qui est votre seule option si vous jouez sur PC. La version supérieure est l'édition Hardened ($79,99), qui contient le jeu et le manuel dans une boîte en acier avec un livre d'art et un jeton pour télécharger la version originale de Call of Duty sur Xbox Live ou PSN. L'édition Prestige ($149.99) contient tout ce que contient l'édition Hardened, ainsi que des lunettes de vision nocturne qui fonctionnent vraiment. Vous recevrez également un moule de tête basé sur le personnage du jeu, "Soap" MacTavish, sur lequel vous pourrez poser les lunettes lorsque vous ne serez pas en train de faire des bêtises, ou que vous pourrez exposer comme pièce maîtresse de votre collection de mannequins.

Si vous voulez vraiment mettre le paquet, vous pouvez commander une édition limitée de la Xbox 360 Modern Warfare 2 ($399,99). L'ensemble comprend une Xbox 360 avec un design Modern Warfare 2 et un disque dur de 250 gigaoctets, le plus gros disque dur que Microsoft ait sorti pour la 360 (non, il ne sera pas disponible séparément, du moins pour l'instant). Deux manettes sans fil et une copie de l'édition standard du jeu complètent l'ensemble, ce qui constitue une excellente affaire pour tous ceux qui souhaitent acquérir une nouvelle 360. Nous ne nous soucions pas de la manière dont vous vous y prenez, du moment que vous mettez la main sur le jeu d'une manière ou d'une autre. Il sera tout simplement excellent.

[[MULTIJOUEUR]]

Vous serez heureux d'apprendre que MW2 conservera le même système de classement et de points d'expérience que ses prédécesseurs, mais avec quelques améliorations. Tout d'abord, vous serez récompensé pour vos compétences par de nouvelles armes et de nouveaux équipements inédits. MW2 met également en place des récompenses pour les séries de meurtres : Le joueur pourra en choisir 15. Vous pouvez, par exemple, choisir de demander un largage de ravitaillement après quatre morts, un tir de missile Predator après cinq morts ou un tir de canon AC-130 après onze morts.

Pour les soldats les moins talentueux, Modern Warfare 2 propose pour la première fois l'inverse du Kill Streak : le Death Streak. Si vous mourez suffisamment de fois sans tuer personne, Infinity Ward aura pitié de vous. Il y a quatre avantages au total, mais un seul peut être attribué à chaque classe. L'une d'entre elles, appelée Painkiller, vous permet de tripler votre santé pendant dix secondes après votre réapparition si vous avez déjà subi trois morts sans vous venger. Si cela ne suffit pas et que vous mourrez une quatrième fois sans avoir tué, vous copierez instantanément le chargement de l'ennemi qui vous a tué la quatrième fois. Ainsi, si vous mourez trois fois de suite, il peut être avantageux pour vous de rechercher un joueur au rang incroyablement élevé et de le laisser vous tuer pour la quatrième fois. Cela ajoute une couche de stratégie intéressante au jeu.

Vous pouvez désormais mettre à jour vos avantages en version "pro". La version pro d'un avantage devient disponible après une utilisation régulière de cet avantage. Vous bénéficierez de tous les avantages initiaux de la compétence, avec quelques atouts supplémentaires. L'un des avantages pro qui a été détaillé est le Pouvoir d'arrêt pro. Après avoir accumulé 1 000 meurtres en multijoueur en utilisant la version originale du Pouvoir d'arrêt, vous débloquerez le Pouvoir d'arrêt Pro. Ce dernier permet au joueur d'infliger des dégâts plus importants aux véhicules kill streak (véhicules débloqués lorsque les adversaires obtiennent un certain nombre de kills d'affilée sans mourir), en plus de la puissance de destruction supplémentaire déjà offerte par la perk originale Stopping Power.

Nous connaissons pour l'instant les détails de trois cartes multijoueurs. Afghan, qui se déroule dans le désert afghan, se compose d'une falaise et d'un système de grottes avec des débris d'avion éparpillés au milieu de la carte. Voilà qui ne manquera pas de susciter de vives émotions chez de nombreuses personnes. La prochaine carte dont nous avons connaissance est Favela, un bidonville de Rio de Janiero, au Brésil. Une multitude de bâtiments mettront l'accent sur le jeu vertical à plusieurs niveaux. Enfin, Highrise se déroule sur un chantier de construction, au sommet d'un bâtiment inachevé. Des bureaux vous entourent et un héliport se trouve au milieu de la carte.

Infinity Ward a annoncé que deux map packs sortiront sur la 360 avant toute autre plateforme. Ils utiliseront la réaction du public à ces deux map packs pour en développer de nouveaux (si c'est ce qu'ils décident de faire, mais vous n'avez pas besoin d'être Nostradamus Junior pour le voir venir). Nous apprécions toujours de voir des entreprises avec une base de fans aussi dévouée écouter le public. C'est vraiment dans l'intérêt de tous. Infinity Ward invite également les joueurs à lui faire part de leurs suggestions sur twitter.infinityward.com. À lire à vos risques et périls, pour diverses raisons.

Le mode Special Ops permettra de jouer en coopération sur plusieurs missions indépendantes (comme Mile High Club, le niveau d'avion bonus à la fin de COD 4). Les missions se déroulent dans des zones de la campagne solo et sont liées à l'histoire. Vous pourrez jouer en ligne ou à la maison avec une autre personne. Si vous êtes de ceux qui croient que le soleil est sensible et qu'il veut en finir avec vous, mais que vous n'osez pas aller en ligne par peur des espions du gouvernement, vous pouvez jouer seul à ces missions en toute sécurité. Les modes de jeu comprennent une course de motoneige, un combat côte à côte avec des Navy Seals américains et une bataille pour la survie contre 50 vagues d'ennemis. Ils sont classés par catégories en fonction de leur difficulté. En terminant les modes les plus difficiles, vous obtiendrez des étoiles que vous pourrez utiliser pour acheter de nouveaux modes.

[[JOUEUR UNIQUE]]

En mode campagne, vous incarnerez le sergent Gary Sanderson, connu sous le nom de "Roach". Roach fait partie de la Task Force 141, un commando d'élite composé de soldats de différentes nations. Le sergent "Soap" MacTavish, un personnage que vous avez incarné dans Call of Duty 4, est de retour en tant que PNJ. Il a été promu capitaine dans le Special Air Service, ce qui signifie qu'il est à la tête de votre Task Force et votre commandant. Pour compléter votre escouade, vous trouverez Ghost, qui sera également la vedette d'une prochaine bande dessinée Modern Warfare 2 publiée par WildStorm, une marque de DC. Ghost est un homme câlin qui porte un masque orné d'une tête de mort (sans doute pour se rendre à une fête costumée de l'Armée des Deux).

La Task Force 141 a été créée pour combattre les Ultranationalistes (un groupe de nationalistes russes qui aimeraient être de retour en URSS), autrefois dirigés par Imran Zakhaev, qui a trouvé la mort dans COD 4 (TARDY SPOILER ALERT). Désormais dirigés par Vladimir Makarov (qui rallie ses troupes en présentant Zakhaev comme un martyr), les Ultranationalistes ont reconstruit leur base de pouvoir que vous devrez faire tomber une fois de plus.

Jason West, CCO d'Infinity Ward, a déclaré publiquement que la campagne de Modern Warfare 2 ne serait pas plus longue que celle de Call of Duty 4, d'une durée de 6 à 10 heures. Bien que le jeu en solo ne soit pas la raison pour laquelle la plupart des gens investissent dans une copie de COD, il serait agréable de voir ce jeu s'étendre à une campagne solo plus longue car ces 6 à 10 heures sont ce que nous, en tant que joueurs, avons é des centaines d'heures à rechercher : l'expérience de jeu (presque) parfaite. Pour mettre les choses en perspective, le nombre de personnes qui ont battu la campagne de Call of Duty 4 est supérieur à la population totale de la Finlande. Les gens adorent les campagnes COD d'Infinity Ward, et nous voulons qu'elles durent le plus longtemps possible.

Cette fois, vous pourrez manier deux armes de poing, ce qui est une bonne chose. C'est également le seul type d'arme qu'un être humain peut manier à deux de façon réaliste, il est donc agréable de voir qu'ils ne se sont pas lancés dans les armes d'assaut à deux mains. Vous pourrez également effectuer des attaques au couteau plus rapides maintenant que la position de mêlée permet de tenir votre pistolet et un couteau en même temps. Pour la première fois dans un jeu Call of Duty, vous pourrez également nager dans un niveau sous-marin. Les jeux vidéo ont une longue histoire de niveaux sous-marins avec des contrôles terribles, nous avons donc hâte de voir si Infinity Ward peut concevoir des mécanismes de natation qui ne soient pas complètement douloureux.

La campagne vous emmènera dans le monde entier, notamment en Russie, dans une base militaire au Kazakhstan (oui, ce Kazakhstan), dans une zone désertique d'Afghanistan et à Rio de Janiero, au Brésil.

Nous sommes heureux de vous annoncer que les voix de ce jeu devraient être excellentes. Call of Duty a l'habitude de faire appel à des stars pour les doublages (Kiefer Sutherland dans World at War, par exemple). Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, 50 Cent fera la voix d'un soldat inconnu dans ce jeu. 24 sera à nouveau représenté par Glenn Morshower, qui joue l'agent Pierce dans cette série et un personnage non annoncé dans MW2. Ken Lally, fils d'un véritable espion et responsable de la capture de mouvements d'Albert Wesker dans Resident Evil 5, incarnera également un inconnu. Kevin McKidd sera de retour dans le rôle de Soap MacTavish, et Craig Fairbass, qui jouait Gaz dans COD 4, est pressenti pour interpréter Ghost. De nombreux grands noms du doublage de jeux vidéo sont également présents. Barry Pepper (Alex Mercer dans Prototype, le soldat Jackson dans le film Il faut sauver le soldat Ryan) et Keith David (l'Arbitre dans la série Halo, le capitaine Anderson dans Mass Effect) complètent le casting vocal connu.

[[TECHNOLOGIE]]

MW2 utilisera le moteur de jeu IW 4.0, une amélioration par rapport au moteur utilisé pour le dernier opus. Call of Duty : World at War, sorti l'année dernière, et Call of Duty 4, sorti en 2007, sont toujours aussi nets et nouveaux. Il sera donc intéressant de voir jusqu'où Infinity Ward peut pousser ce moteur, qui est en avance d'une génération. Les améliorations apportées à la quatrième version du moteur sont subtiles, mais puissantes. IW 4.0 utilisera une nouvelle technique de texture en continu qui permet d'obtenir des détails plus nombreux et plus profonds, ainsi qu'une meilleure résolution. Infinity Ward a fait allusion à sa volonté de laisser Treyarch (qui conçoit les jeux Call of Duty qui sortent les années paires) ainsi que d'autres studios d'Activision utiliser le moteur IW 4.0. Nous vous conseillons de continuer à le faire autant que possible : Modern Warfare 2 s'annonce comme un jeu d'une grande beauté.

[[DERNIÈRE RÉFLEXION]]

Call of Duty 4 Modern Warfare a été pour beaucoup le FPS de l'année, et à en juger par ce que nous avons vu jusqu'à présent, nous nous attendons à ce que MW2 soit tout aussi bon.

Votre soif de sang sera assouvie le 10 novembre 2009.

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