Is an apology enough for a broken game?

Qu'est-ce qui se e avec le développement des jeux AAA ? C'est la question que beaucoup de gens se posent en ce moment, car apparemment, réunir des milliers de personnes, des dizaines de millions en fonds de développement et les mettre tous dans une pièce pendant plus de deux ans ne suffit plus pour produire un jeu qui fonctionne bien.
Oh, ils sont jolis, bien sûr, et ils ont des aspects amusants, mais les insectes. Mon Dieu, les insectes.
Si nous revenons un peu en arrière, nous pouvons regarder les premières rumeurs de cette récente vague de AAA affreux, avec des jeux comme SimCity, Battlefield 4 et Diablo III, mais les problèmes de réseau et les bugs dont ces jeux ont souffert ne sont rien comparés à ce à quoi nous sommes confrontés à la fin de l'année 2014.
Les grands jeux qui causent des maux de tête à tout le monde ces derniers temps sont Assassin's Creed Unity, Halo : Master Chief Collection, DriveClub et Call of Duty : Advanced Warfare. Ces jeux, qui comptent parmi les plus grands et les plus chers de l'année, contiennent tellement de bogues qu'un grand nombre de ceux qui les ont achetés ne peuvent tout simplement pas y jouer.
Il y a des problèmes de matchmaking qui ont paralysé le multijoueur en ligne, des problèmes de texture qui donnent l'impression qu'il manque un visage aux personnages du jeu, des plantages, du lag, des succès qui ne s'enregistrent pas correctement, des mauvais niveaux qui se chargent en solo, des problèmes de fréquence d'images, des problèmes de résolution - à peu près tout ce que vous pouvez imaginer de mauvais s'est produit - et ceci APRÈS les correctifs du premier jour pour la plupart de ces jeux.
Dans le cas d'Advanced Warfare, les choses se sont au moins calmées, mais les autres ont encore de gros problèmes.
La situation s'est tellement détériorée que les développeurs de DriveClub et d'Assassin's Creed Unity ont annoncé qu'ils allaient offrir la première série de DLC à tous ceux qui ont acheté le jeu, en guise d'excuses. Ubisoft est allé encore plus loin avec Unity en annonçant que les détenteurs du season auraient également droit à un jeu gratuit.
Cela semble assez juste, étant donné que les détenteurs du season ont probablement précommandé le jeu et certainement tous ses DLC, pour se rendre compte dès le premier jour qu'il était presque injouable (et encore, après un énorme patch).
Que se e-t-il donc avec ces jeux ? Sans faire partie du processus de développement, il est impossible de le dire, donc tout ce que nous suggérons n'est que pure spéculation. Cependant, le coupable le plus probable est le respect des objectifs de sortie, comme s'assurer que ces jeux sortent avant Noël.
Il est également probable que l'on compte un peu sur les précommandes pour franchir la ligne d'arrivée. Lorsque des dizaines de milliers de personnes misent de l'argent pour un jeu avant sa sortie, l'apathie peut facilement s'installer chez les grands développeurs, surtout lorsque l'on sort des tranchées pour entrer dans les bureaux de la direction, où l'on est plus redevable aux actionnaires qu'aux fans des jeux.
Ensuite, il y a la dépendance à l'égard des correctifs précoces. Il se peut donc que les développeurs deviennent un peu plus paresseux et moins attentifs à ce qu'ils mettent sur le marché, considérant peut-être les premiers acheteurs comme des bêta-testeurs qui paieront pour ce privilège.
Mais cela va se retourner contre eux. Si Assassin's Creed Unity s'est bien vendu, il est peu probable que le prochain opus bénéficie d'un tel engouement. Il y a suffisamment de gens qui ont été échaudés par ce jeu pour que certains ne reviennent pas.
C'est peut-être pour cette raison qu'Ubisoft tente de s'exc en offrant des cadeaux. La question est de savoir si c'est suffisant.
Pour cet auteur, c'est loin d'être le cas. C'est un geste symbolique. Un "taisez-vous et jouez à autre chose" pour nous distraire du fait que les jeux que nous avons payés ne fonctionnent même pas comme prévu quelques semaines après leur lancement.
Ces entreprises doivent désormais faire preuve d'une grande prudence, car il est dangereux d'exciter autant de personnes en ligne. Les pétitions et les boycotts sont possibles, mais le plus inquiétant pour elles sera l'apparition des actions collectives en justice. Cela s'est déjà produit avec des industries qui vendaient des produits défectueux ou faisant l'objet d'une publicité mensongère, et cela ne s'est pas bien terminé.
En attendant, les gens doivent cesser de précommander des jeux, en particulier ceux des développeurs et des éditeurs qui semblent heureux de sortir des jeux qui ne sont manifestement pas prêts ou, à tout le moins, qui n'ont pas été testés de manière adéquate.
Certains d'entre vous ont-ils été déçus par ces récentes sorties de jeux ? Si c'est le cas, que pensez-vous de l'offre de contenu gratuit ? Est-ce suffisant ?
