¿Qué es un Game Trainer?

Muchos de nosotros conocemos bien el concepto de trampas dentro de los juegos. Normalmente se crean para que los probadores de juegos puedan acceder fácilmente a objetos o armas, o para llevar un juego al límite con los modos dios. Los trucos son una forma estupenda de divertirse con un juego si te estás aburriendo de él, o simplemente quieres evitar una zona difícil.
Códigos de trucos del juego
Es importante tener en cuenta que los trucos del juego suelen ser obra de los desarrolladores, ya sea como huevos de pascua o como ayuda para los probadores. Si quieres llevar un juego aún más lejos, a menudo vas a necesitar algo un poco más fuerte. Si quieres alterar diversas variables del juego o crear trampas donde antes no existían, necesitarás un entrenador de juegos.
La necesidad de entrenadores de juego
Los entrenadores de juego entran en juego cuando un juego carece de códigos de trucos integrados o para ampliar los ya existentes, proporcionando funciones adicionales y nuevos trucos.
Pero, ¿qué es un entrenador de videojuegos? Puede que "entrenador de juegos" no sea un término muy común, pero es un concepto con una historia casi tan larga como la de los propios videojuegos. Los primeros "game trainers" aparecieron en los años 80, en forma de versiones modificadas de juegos, con trampas incorporadas por "crackers" de software, que eliminaban cualquier protección anticopia y ponían el juego a disposición de los s con modificaciones. Estos crackers formaban parte de una subcultura internacional del arte informático llamada Demoscene, una comunidad creativa y vibrante que celebraba el arte de la programación informática y la creatividad digital.
Cómo funcionan los entrenadores de juego
Los videojuegos necesitan registrar muchos datos, y esos datos se almacenan en la memoria RAM de tu ordenador. Esos datos incluyen cualquier cosa que pueda cambiar con el tiempo, como el dinero, el recuento de vidas, los niveles, prácticamente todo lo que tiene valor dentro del juego. Como tal, si algo es capaz de acceder a esa RAM, puede hacer cambios en esos valores. Eso es, esencialmente, lo que hace un entrenador del juego. Cada entrenador del juego sabe exactamente dónde se encuentran los valores que altera en la RAM, por lo que es capaz de hacer cambios en ella.
Pero esto tiene su lado negativo. Dado que la biblioteca de juegos y el entrenador de juegos tienen que mantenerse muy cerca el uno del otro, utilizan la comunicación entre procesos para mantenerse actualizados, y la gran cantidad de datos que se pasan constantemente de un lado a otro entre los dos programas a veces puede hacer saltar los escáneres de malware y virus, y dar lugar a falsos positivos.
Hemos clasificado los entrenadores de juego en 3 tipos principales, cada uno con sus pros y sus contras, según han ido evolucionando en las últimas décadas.
Entrenadores de juego integrados
Command & Conquer: Red Alert Game Trainer, 1996
La génesis de los entrenadores de juego se remonta a principios de los años 80 y 90, un periodo que fue testigo de la aparición de estas herramientas en el ámbito de los videojuegos pirateados. Estos entrenadores se incrustaban en el software de los juegos y servían como una ventaja clandestina, similar a un "As en la manga", que ofrecía a los jugadores una ventaja desconocida para el propio juego. Estos primeros entrenadores debían activarse antes de que se cargara el juego, sentando un precedente procedimental distinto de los métodos empleados por los equivalentes modernos.
En términos de funcionalidad, estos entrenadores se caracterizaban por su sencillez y concisión. Por lo general, ofrecían una serie limitada de trucos, cada uno de ellos indicado por un único signo "+". Este enfoque minimalista queda patente en entrenadores como el "Duke Nukem +++ Trainer", en el que el número de signos "+" correspondía directamente al número de trampas disponibles. Este diseño sencillo y sin adornos no sólo facilitaba su uso, sino que también reflejaba el contexto tecnológico y cultural de la época, marcando una fase fundacional en la evolución de los entrenadores de juegos.
Entrenadores de juego autónomos
Entrenador para Grand Theft Auto V de FutureX
Los entrenadores de juegos independientes representan una evolución significativa en el ámbito de las herramientas de mejora de videojuegos. A diferencia de sus predecesores, estos entrenadores no están integrados en el software del juego, sino que funcionan como programas independientes. Esta separación marca un cambio fundamental con respecto a los entrenadores integrados de épocas anteriores. Los entrenadores independientes ejercen su influencia manipulando directamente la memoria del juego en tiempo real. Esta capacidad permite a los jugadores activar una serie de trucos, como salud o munición ilimitadas, lo que altera radicalmente la experiencia de juego.
El concepto de los entrenadores de juegos autónomos cobró gran fuerza con el lanzamiento de megagames.warezsite.net en julio de 1998, que se convirtió en el primer sitio web en albergar estos entrenadores en la Red. megagames.warezsite.net, uno de los mayores sitios web de principios de la década de 2000, desempeñó un papel crucial en la popularización del concepto de los entrenadores de juegos en general.
La aparición de los entrenadores de juego independientes coincide con los avances en la tecnología de los juegos y un conocimiento más profundo de las técnicas de manipulación del software. A diferencia de los entrenadores integrados, que formaban parte del software principal del juego, los entrenadores independientes demuestran un enfoque más sofisticado y matizado para modificar el comportamiento del juego. Lo consiguen sin necesidad de alterar directamente el código del juego, lo que pone de manifiesto el ingenio y la destreza técnica de sus desarrolladores.
Además, el abanico de trucos disponibles en los entrenadores independientes suele ser más amplio que en sus homólogos integrados. Esta amplitud de opciones se refleja a menudo en la forma en que se nombran y presentan estos entrenadores. Por ejemplo, un "Entrenador Grand Theft Auto +24" indica un conjunto de 24 trucos diferentes, un marcado contraste con los entrenadores más simples y limitados del pasado.
La versatilidad de los entrenadores de juegos autónomos va más allá del sistema operativo Windows, con versiones específicas desarrolladas para Linux. Dada la arquitectura de sistema distinta de Linux y sus sólidas características de seguridad, estos entrenadores compatibles con Linux requieren enfoques de desarrollo a medida. Están adaptados para funcionar eficazmente en el entorno Linux, garantizando que los jugadores que utilizan esta plataforma puedan acceder a funciones de trampa similares a las de sus homólogos que utilizan Windows. Esta adaptación subraya el papel de los entrenadores en el contexto más amplio del avance tecnológico de los juegos y la creciente sofisticación de las técnicas de manipulación de software.
Entrenadores de juego todo en uno
Entrenador de juegos todo en uno PLITCH
Los entrenadores de juegos todo en uno son programas de software diseñados para ofrecer trucos para una amplia gama de juegos. El primero de su clase fue MegaTrainer XL, lanzado en 2001, que más tarde evolucionó hasta convertirse en PLITCH. Estos entrenadores son versátiles y proporcionan a los jugadores numerosas funciones de trucos en un solo programa. Esto significa que no necesitas diferentes entrenadores para diferentes juegos o trucos; un entrenador todo-en-uno puede cubrir múltiples necesidades. También son relativamente seguros, ya que son especialmente populares por su comodidad y por el amplio abanico de trucos que ofrecen, que satisfacen diversas preferencias y necesidades de juego. Suelen tener un modelo de suscripción freemium en el que algunos trucos son gratuitos, pero para desbloquear el resto de funciones es necesario pagar una suscripción.
Además, el software All-None Game Trainer está diseñado para evitar que se activen las banderas rojas que agitan los programas antivirus. Saben que no quieres que tu software antivirus te grite cada vez que intentas divertirte con tu juego favorito. Para conseguirlo, se han esforzado mucho en hacer que su software sea compatible con los programas antivirus habituales. Esto reduce los falsos positivos, esos molestos momentos en los que tu antivirus se vuelve loco por un archivo seguro.
Algunas plataformas All-in-one también ofrecen entrenadores para la plataforma Steam. Dado el entorno único de hardware y software del Steam Deck, estos entrenadores están adaptados para funcionar específicamente con su ecosistema, garantizando la compatibilidad y funcionalidad con los juegos disponibles en la plataforma Steam.
El panorama de los trucos y entrenadores de juegos ha evolucionado considerablemente, reflejando la dinámica cambiante de la tecnología de los juegos. Desde los rudimentarios entrenadores integrados de los primeros tiempos de los juegos hasta los sofisticados entrenadores independientes y todo en uno de hoy en día, cada tipo ha contribuido de forma única a mejorar la experiencia del jugador. Estas herramientas no sólo ofrecen un medio para superar aspectos difíciles de los juegos, sino que también proporcionan una plataforma para experimentar y explorar los juegos más allá de sus límites previstos. Sin embargo, es crucial reconocer los conflictos potenciales con el software antivirus, un recordatorio del delicado equilibrio entre la modificación del juego y la integridad del sistema. A medida que los juegos sigan evolucionando, es probable que el papel y la sofisticación de los entrenadores de juegos se amplíen, ofreciendo formas aún más avanzadas y diversas de personalizar y disfrutar de las experiencias de juego.
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