Alien Arena 2008 v7.20 Juego completo gratuito para Windows

Ya está disponible la versión 7.20 de Alien Arena 2008. Casi cinco meses de trabajo agotador y por fin ha llegado el momento de publicar la versión. Los cambios más significativos se han producido en el renderizador, que no sólo se ha optimizado enormemente, sino que se han añadido multitud de características y efectos nuevos y mejorados. No se ha descuidado la jugabilidad: se han implementado nuevas funciones, como un sistema de recompensas y un sistema antiretraso, así como algunas mejoras en el equilibrio de las armas y varias correcciones de errores.
registro de cambios:
1. Añadido potenciador de invisibilidad
2. Sistema de recompensas añadido.
3. Se ha reducido la potencia del vaporizador y se ha aumentado el tiempo de aparición del vaporizador al doble que el de otras armas.
4. Se ha añadido la visualización del inventario de armas en el HUD.
5. Efectos de arma de onda expansiva. Aumento de la eficacia de varios efectos de arma.
6. Nuevos efectos de bandera CTF.
7. Añadidos efectos de partículas giratorias.
8. Corregido desbordamiento de buffer con ps.stats
9. Los robots ahora usan fuego alternativo en los vehículos.
10. La prisa y el brote han mejorado mucho.
11. Nuevos efectos de muerte.
12. Los archivos de los nodos de los bots sólo se cargan al principio del nivel, en lugar de cuando se une un jugador.
13. Opción Noshadows para mallas de mapas estáticos.
14. Corregido el error de "desaparición de la bandera ctf".
15. Se ha añadido la normalización del vector del espacio de luz tangente al renderizado de malla por píxel.
16. Añadido sistema de nivel de detalle para los modelos de jugador.
17. Cuadros delimitadores calculados en tiempo de carga, aumento del rendimiento.
18. Occulusion culling of entites, huge performance increase.
19. Añadida la gestión de programas GLSL.
20. Añadido mapeado de paralaje.
21. Añadido mapeado glsl normal/especular para iluminación dinámica.
22. Añadida iluminación especular glsl.
23. Eliminadas antiguas funciones fijas para iluminación dinámica y especular en normalmaps. (algunos donde roto de todos modos).
24. Cambiados algunos colores de piel de jugadores y armas para que sean más visibles (y agradables a la vista).
25. Añadidos nuevos sombreadores de agua, para que los maperos puedan falsear los reflejos.
26. Añadido sombreador de distorsión al agua básica (desactivado debido a algunos errores).
27. El lerping de vértices ya no se hace en un bucle separado, ahora se hace dentro del bucle de mapeado de texturas.
28. Anti-retraso añadido, porción de reconciliación hacia atrás. Más por venir.
29. Corregidos algunos errores en el menú de vídeo.
30. Nuevos iconos de armas.
31. Cvar's añadido para especificar archivos log y motd.
32. Los latidos ahora sólo vuelven a resolver el maestro si no pueden alcanzarlo.
33. Filtrado de imágenes más rápido.
34. Optimizaciones de Rscript utilizando claves hash.
35. Código de linterna eliminado.
36. Añadido soporte para el portapapeles de Linux/X11.
37. Soporte de directorios Linux.
38. Arreglos del ratón con ventana de Linux.
39. Cadena Netname ampliada.
40. Corregida la eliminación del carácter de escape en los mensajes de muerte.
41. Los nombres ya no se cortan en el marcador del equipo.
42. Nuevos efectos de cristal, ahora utiliza un reflejo semi-verdadero.
43. Opción de colocar identificadores de jugador sobre los jugadores, así como banderas de identificación.
44. Rcon cambios de contraseña - ahora puede tener espacios, y la protección contra desbordamientos.
45. Corregido error con random() que causaba que algunos servidores dedicados fallaran en linux.
46. Optimización de Rscript - eliminada carga redundante en mallas.
47. Nuevos efectos de manchas de sangre mediante calcomanías. Eliminado el antiguo código de manchas. Se ve más fresco y funciona mejor.
48. Añadidos 3 nuevos mapas: Dm-liberación, Ctf-criogénico, Tca-criogénico.
49. Mejores efectos de bala.
50. Corregido error de fov.
