The War Z – the Saga to date

The War Z – the Saga to date

Parece que fue hace siglos cuando oímos hablar por primera vez de The War Z, un MMO de supervivencia zombi que se parecía sospechosamente a Day Z. Aunque recibió algunas críticas por considerarlo un timo, la mayoría seguía deseando ver qué pasaba con el MMO de supervivencia. Era algo diferente a la creación de Dean "Rocket" Hall y se trataba de un juego completo, no de un mod. Seguro que tendría algunas mejoras.

Hoy la historia es muy diferente. Los creadores de The War Z, Hammerpoint, han sido acusados de estafar a los clientes, mentirles, engañar a Valve haciéndoles creer que se trataba de un lanzamiento completo, banear a los jugadores para sacarles más dinero, un sinfín de bugs, permitir que los hackers sigan sin ser controlados, horribles prácticas comerciales y mucho más.

Con eso en mente, hemos pensado que sería una buena idea echar la vista atrás para recordar cómo hemos llegado hasta aquí y algunos de los mayores contratiempos en el lanzamiento de un juego que tuvo quizás uno de los momentos más difíciles de 2012.

La primera vez que oímos hablar de The War Z fue a principios de añocuando se presentó como un posible destronador de DayZ. En ese momento nos interesaba más la historia que otra cosa, ya que parecía tener un objetivo, aparte de la mentalidad de "seguir con vida" que pregonaba DayZ.

De hecho, algunos críticos elogiaron las primeras versiones de la alfa del juego, sugiriendo que era bastante bonito -para ser una alfa- y que la personalización de los personajes era bastante potente. Sin embargo, como era de esperar si se conoce la historia de Big Rigs: Over the Road Racing, Sergey Titov, no tardó en decir alguna estupidez.

En octubre de 2012, llamó "maricones" a los hackers y a los campistas de spawn, lo que provocó la reacción de la comunidad de jugadores y una rápida disculpa por parte de Hammerpoint, cuyo departamento de relaciones públicas quiso sugerir que Titov no tenía ningún problema con la homosexualidad.

La cosa empeoró, ya que apenas un mes después la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU. anunció que no aceptaría la solicitud de patente de Hammerpoint para The War Z, ya que se parecía demasiado a la próxima película y novela de Max Brooks: World War Z. No se mencionó su conexión con DayZ, que también suena parecido.

No parece que hubiera sido muy difícil inventar algo que no sonara tan parecido -y tan cutre- como The War Z.

Con la intención de aprovechar la temporada de compras navideñas, Hammerpoint reunió a sus desarrolladores y lanzó lo que se describió como una "versión básica" el 17 de diciembre. Esto confundió a los jugadores, que creyeron que se trataba de un juego terminado. Rápidamente descubrieron que el lanzamiento, repleto de errores, era cualquier cosa menos eso, y Titov volvió a ser el protagonista y declaró que el juego nunca estaría terminado, ya que se trataba de un MMO.

Sin embargo, además del gran número de piratas informáticos del juego, los errores, la mala calidad de las texturas y el modelado, que provocaron malas críticas tanto de los críticos como de los jugadores, la gran noticia poco después del lanzamiento fue que los desarrolladores parecían estar mintiendo en la página de Steam del juego. En ella se prometían características como servidores de 100 hombres, 400 kilómetros cuadrados de mundo de juego y habilidades aprendibles. Hasta la fecha, sólo la primera de esas características está realmente presente en el juego.

Mientras que Titov consideró que los jugadores simplemente habían "malinterpretado" el texto y se disculpó por ello, Valve opinó lo contrario y retiró el juego de Steam, sugiriendo que si Hammerpoint quería que volviera a estar disponible, tendría que proporcionar al desarrollador de Half Life una versión que satisficiera su idea de un juego listo para su lanzamiento.

Desde entonces, un intrépido jugador ha cartografiado el área de juego disponible. Resultó ser de menos de diez kilómetros cuadrados, muy lejos de los 400 que se afirmaron inicialmente y de los más de 100 km2 que Titov defendió que tenía el juego el día de su lanzamiento.

Otras críticas al juego lo tachaban de explotador del modelo Free to Play, sugiriendo que, al tener que comprar el juego inicialmente por $15, no era free to play. Además, las armas, los respawns y otras mejoras para los personajes dentro del propio juego eran increíblemente difíciles de conseguir a menos que gastaras dinero real.

Obviamente, toda la controversia llevó a la gente a hacer continuas comparaciones con el mucho más querido DayZ, desarrollado por Dean Hall, que en ese momento estaba trabajando con Bohemia en un juego completo de Day Z. Él publicó un comunicado sugiriendo que toda la "saga" de The War Z le había dejado agotado y reconsiderando su futura carrera en los videojuegos. Hall publicó un comunicado en el que sugería que toda la "saga" de The War Z le había dejado agotado y le había hecho replantearse su futuro profesional en el mundo de los videojuegos.

Valve también anunció una nueva investigación sobre el juego a finales de diciembre, después de que aparecieran rumores sobre personas que habían sido expulsadas de los foros de Steam por criticar el juego, así como de que sus cuentas habían sido bloqueadas después de consumir una cierta cantidad de tiempo en el juego. Esto les llevó a sugerir que Hammerpoint estaba intentando que volvieran a comprar el juego para sacarles más dinero.

Hace unos días volvimos a tener un disculpa del productor Titovdiciendo que todo había sido culpa suya. Afirmó que había sido arrogante e irreflexivo en su trabajo en Hammerpoint y durante el desarrollo de War Z. Los jugadores no se lo tomaron muy a pecho y no deberían haberlo hecho, porque nada ha cambiado, a pesar de los llamamientos de Titov para que, al menos, mejore la comunicación con los fans.

Estas lágrimas de cocodrilo conmovieron tanto a la comunidad de jugadores, que llevó a los hackers a destrozar los servidores de The War Z, imposibilitando el inicio de sesión de los jugadores de Steam.

Sin embargo, a pesar de esta vergonzosa saga de desarrollo y lanzamiento, alguien ya lo avisó hace tiempo. En el mediados del año pasado un ex empleado se presentó y desveló los planes del juego. Resulta que era un proyecto de conversión. A medio camino en el desarrollo de un juego para iPhone llamado War Inc. Hammerpoint lo cambió por un título de zombis para PC, con el fin de sacar provecho de DayZ. Sus intenciones son abandonar el juego seis meses después del lanzamiento, ofreciendo poco soporte, ya que para entonces habrá recuperado los costes.

Qué desastre.

Si quieres estar al día de las últimas meteduras de pata del que probablemente será también uno de los juegos más odiados de 2013, echa un vistazo a las Vaso de la estafa WarZ.