Titanfall 4K shift shows commitment to PC

A medida que los videojuegos se han ido convirtiendo en una afición mucho más extendida y las consolas han pasado a ser un elemento habitual en los hogares durante la última década, se ha ido imponiendo una desafortunada tendencia y es que las versiones para PC de muchos juegos populares no son el original, sino el port. Los juegos se hacen para consola y luego se portan a PC, a menudo sin tener en cuenta sus excentricidades particulares o su hardware ciertamente más potente, especialmente hacia el final de la última generación.
Por eso es estupendo ver que una empresa como Respawn anuncia nuevas características gráficas para la versión de PC de Titanfall en un próximo parche, no porque no deberían haber estado ahí desde el principio (deberían), sino porque Respawn está sacando tiempo de su calendario de actualizaciones del juego y desarrollo de DLC, para hacer que la plataforma de PC sea un poco mejor y eso es alentador.
Basta con echar la vista atrás unos años para ver juegos con ports horribles para PC como Dark Souls, donde los gráficos a día de hoy -sin mods- son uno de los mejores ejemplos de lo turbio y pixelado que es, sobre todo teniendo en cuenta que el juego salió en PC hace menos de dos años. Afortunadamente, se puede arreglar con modificaciones hechas por fans para que el texto brillante del suelo sea legible, o para que realmente tenga texturas acordes con un juego de su edad y pedigrí.
Sin embargo, podemos ir aún más modernos y tomar el ejemplo de Need for Speed Rivals, que fue un título de lanzamiento tanto en Xbox One como en PS4, diseñado para mostrar la potencia y la belleza de los nuevos sistemas. Y sin embargo, como ninguno de los dos es especialmente potente, se bloqueó a 30 imágenes por segundo. Un sacrilegio, pero comprensible dadas las limitaciones del hardware. Sin embargo, en la versión para PC, el limitador de 30 imágenes por segundo se mantuvo.
Aunque supongo que no debería habernos sorprendido, EA también hizo lo mismo con el anterior Need for Speed: The Run.
Tampoco es que hayan arreglado estos juegos después del lanzamiento. Estos juegos todavía se pueden jugar en su estado roto y sin amor ahora. Sólo si te descargas algunos extras creados por un fan podrás jugarlos como se debe en un PC: lo más bonito posible.
Así que mientras que el movimiento de Respawn para agregar soporte SLI y la capacidad de jugar en una pantalla 4K a Titanfall, debería haber sido algo que estaba allí desde el principio y lo más probable es que, si se tratara de un desarrollador central de PC, que habrían sido, es una buena noticia para los jugadores de PC que está tomando nota y tomar el tiempo para añadir estas características.
En realidad, Respawn debería centrarse en aumentar la resolución de la Xbox One, que a pesar de ser el sistema insignia del juego, solo funciona a 792P, lo que equivale a 1408×792. Aunque sabemos que en algún momento podría pasar a 900P, la resolución 4K (3840 × 2160) multiplica por más de cuatro el detalle y es una forma estupenda de mostrar lo bonito que puede llegar a ser el motor, bastante anticuado.
Este tipo de acciones también son importantes, porque no sólo demuestran a los jugadores de PC, muy ruidosos, leales y -a menudo- más seguros económicamente, que te preocupas por ellos, sino que también es una forma estupenda de mostrar las capacidades del juego. Si tu juego es bonito, vas a presumir de él en el PC, así que hacer que la versión de PC sea lo mejor posible es un gran movimiento de marketing.
Es lo mismo que hacen las empresas de tarjetas gráficas como Nvidia y AMD. Hacen de su tarjeta insignia de gama alta un monstruo -basta ver la Titan Z-, aunque solo un puñado de personas en todo el mundo comprarán una o tres. Lo mismo ocurre con los juegos, aunque el público puede ser muy amplio si se le presta atención: basta con ver Minecraft.
Enhorabuena a Respawn por respetar y escuchar al público de PC. Todavía no se lleva una palmadita en la espalda, ya que debería haber tenido compatibilidad con SLI desde el primer día, pero espero que en el futuro haya más desarrolladores que, al menos, solucionen sus problemas después del lanzamiento.
Con EA dejándonos tan mal sabor de boca, ya era hora de que alguien nos hiciera sentir queridos.
