Rage Preview

Rage Preview

Lo peor ha llegado. No se trata de extraterrestres, ni de zombis, ni de un gobierno de gran hermano que nos sobrepasa, sino de un asteroide que se acerca y para el que poco podemos hacer para prepararnos y nada podemos hacer para detenerlo. Es el año 2029 y la raza humana está a punto de convertirse en una especie en peligro de extinción. Afortunadamente para ti, eres uno de los pocos seleccionados para formar parte del programa Arca, una serie de refugios con criocámaras que albergan a lo mejor y más brillante de la humanidad.

El 23 derd de agosto, el asteroide impacta, llevándose consigo a la inmensa mayoría de la civilización humana, pero gracias a tu estado congelado y subterráneo, sobrevives. Despiertas mucho más tarde y descubres que tu cápsula era la única que funcionaba; todos los demás en tu Arca han muerto. Emerges de los restos de la civilización anterior y descubres que ha surgido una nueva. Un mundo de mutantes y clanes enfrentados, que defienden sus hogares postapocalípticos unos de otros y se entretienen con combativas carreras de coches. Este es el mundo de Rage y es donde empiezas tu partida como protagonista sin nombre ni historia.

Tecnología

El mundo de Rage está renderizado con el motor id Tech 5, el quinto en su línea de desarrollo. Cuando se anunció por primera vez -y todavía ahora, en cierto modo-, los principales atractivos del motor eran su facilidad de uso para los desarrolladores y los aspectos MegaTexture. Esta última característica permite utilizar texturas de muy alta resolución, de hasta 128.000 x 128.000 píxeles, sin que ello afecte al rendimiento. Esto también ayuda al desarrollo entre plataformas, ya que no es necesario diseñar el contenido individualmente para cada una de ellas. Esto significa que el juego tendrá un aspecto prácticamente idéntico en Xbox 360 y PS3, con algunos retoques visuales adicionales para PC, que dispone de un hardware interno más potente.

id Tech 5 también incorpora los estándares modernos habituales de iluminación y sombras, incluido el uso de mapas de sombras, HDR, bloom, iluminación volumétrica, radiosidad, partículas suaves, efectos de sombreado de píxeles, posprocesamiento, agua dinámica, simulación de telas basada en la física, desenfoque de movimiento y mucho más. Sin embargo, un aspecto que los jugadores de PC agradecerán es la compatibilidad del motor con el multihilo.

Las sugerencias actuales de requisitos del sistema son:

Requisitos mínimos del sistema

- SO: Windows XP, Vista o Windows 7

- U: Core 2 Duo a 2,4 GHz o Athlon similar

- RAM: 2 GB

- Disco duro: 15 GB de espacio libre en disco

- Gráficos: 265 MB de memoria gráfica

- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9

- DirectX: Versión 9

Requisitos del sistema recomendados

- SO: Windows XP, Vista o Windows 7

- U: Core i3-550 a 3,2 GHz o similar

- RAM: 4 GB

- Disco duro: 15 GB de espacio libre en disco

- Gráficos: 512 MB de memoria gráfica

- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9

- DirectX: Versión 9

Tarjetas gráficas compatibles:

Mínimo - nVidia serie 8 o superior
Recomendado - GeForce GTS 250 o Radeon HD 3870

Si bien el motor Tech 5 era alucinante cuando se presentó por primera vez en 2007, en 2011 es menos impresionante, pero sigue siendo muy bonito y ha mostrado algunas vistas impresionantes. Sin embargo, con los tráilers de Rage que muestran el juego en acción, lo que más impresiona ahora son las animaciones. Los mutantes se mueven de forma muy realista y con interesantes propósitos tácticos. Los más pequeños se abren paso entre los coches y el escenario, en lugar de aparecer, entrar en la zona de juego y avanzar hacia el personaje del jugador. Mientras lo hacen, si les disparas de refilón, verás cómo reaccionan de forma realista; no sólo de la forma típica de un muñeco de trapo, sino con cierta consciencia. Puede que se aguanten la herida o se pongan a cubierto para protegerse. La clave está en que todas estas animaciones pueden interrumpirse y fluyen entre sí, lo que da la sensación de que el combate es más sólido.

Uno de los aspectos del juego que más se promocionó en un principio, aunque luego se reveló que no era tan predominante, es el de las carreras. En este aspecto, id Software se ha visto muy influenciada por títulos como Burnout y MotorStorm. El combate entre vehículos es habitual durante las carreras y las secuencias de conducción, por lo que se necesitaban modelos de daños realistas. Parece que habrá varias partes destructibles en el vehículo, lo que permitirá que se rompan trozos, aunque nadie sabe si se trata de un efecto puramente visual o si afectará al rendimiento del coche.

Jugabilidad

Rage es, ante todo, un juego de acción en primera persona, con algunos elementos de carreras. Sin embargo, al igual que ocurre con juegos como Bioshock, los jugadores tendrán una sensación de progresión similar a la de los juegos de rol al desbloquear nuevos vehículos y armas y al desarrollar el personaje a lo largo del juego. John Carmack y otros desarrolladores han defendido el uso del sistema de inventario del juego, que permite a los jugadores personalizar sus armas. Esto se traducirá principalmente en opciones de munición, pero también habrá mejoras y otros ajustes con los que el jugador podrá aumentar su arsenal.

Sin embargo, no son la única parte del juego que recibe mejoras con el tiempo. Tu vehículo puede mejorarse con nuevas piezas, armas y otros objetos que obtienes al completar carreras y misiones, lo que te da dinero para comprar ciertos retoques. Piensa en un pod racer, pero con más garra.

Si esa imagen te hace evocar la superficie polvorienta y desértica de Tatooine, eso es más o menos lo que tienes con gran parte del páramo de Rage. Esta gran extensión de árido mundo de juego es el espacio entre niveles y la zona de libre elección que te permite moverte y experimentar el juego de Rage en el orden que quieras. Aunque id Software ha querido dejar claro que el juego tiene una historia un tanto lineal (como ellos la llamarían, "cinemática"), también ha dejado claro que permite al jugador explorar el mundo de la forma que considere más adecuada. Lo más probable es que no se trate de un sandbox completo, ya que no es de eso de lo que trata este título, pero parece que habrá algunos elementos de exploración libre.

Sin embargo, haya desierto o no, hay muchas otras zonas interesantes que explorar y experimentar en el universo de Rage. Aunque sólo se han dejado entrever en el tráiler y en algunos comentarios básicos de los diarios de los desarrolladores, hay suficientes datos para hacerse una idea aproximada de algunas de las zonas que se podrán explorar. La más emblemática parece ser una ciudad abandonada, con muchos restos de coches, rascacielos derrumbados y otras estructuras dañadas. También hay varios campamentos de mutantes y rebeldes a los que los jugadores podrán acceder, incluyendo lo que parece una arena de concurso, un sistema de alcantarillado subterráneo (aunque id Software ha dicho que sólo aquellos que compren el juego nuevo podrán acceder a esta zona), un recinto ferial abandonado y mucho más.

Muchas de estas zonas van de la mano de los variados enemigos que se encuentran en Rage. Aunque técnicamente se pueden dividir en tres categorías: mutantes, bandidos y la Autoridad, se pueden diseccionar en varios grupos más pequeños, cada uno con su propia sensación y entorno. Por ahora, se desconoce el origen de los mutantes, aunque tanto los desarrolladores de la historia como los fanboys de los foros hacen conjeturas. Estas criaturas humanoides atacan con armas básicas, pero son rápidas, y varían en tamaño, desde pequeños diablillos hasta gigantes corpulentos.

Luego están los bandidos. Estos grupos de humanos están separados en clanes que se han aislado lo suficiente desde el impacto del asteroide como para tener su propio aspecto, personalidades y estilos de combate. Algunos de los revelados hasta ahora son el clan Fantasma, que es muy acrobático, el clan Desperdiciado, que destaca por su visión cómica de su sombría situación, y el clan Envuelto, que utiliza explosivos por control remoto. Se han insinuado otros, pero estos son los más comentados por sus cualidades únicas.

La Autoridad es el último grupo contra el que lucharán los jugadores. Una fuerza de combate bien entrenada y equipada que utiliza una tecnología muy superior a la de los clanes y los mutantes, lo que sugiere que se trata de una especie de órgano de gobierno residual de antes del ataque de los asteroides. Se comportan de una forma mucho más militarista y requerirán estrategias diferentes para derrotarlos con éxito.

Afortunadamente, los jugadores de Rage tienen a una gran variedad de armas. Además de la escopeta habitual, la pistola ametralladora, el revólver y sus personalizaciones, tienes el "wingstick". Esencialmente un bumerán con cuchillas incorporadas, el "wingstick" es un arma de mano que se puede lanzar mientras empuñas tu arma habitual. Es rápida y precisa, y como sigue el cursor de tu objetivo, aunque falles en el lanzamiento original, al volver es más que capaz de cortar a tu enemigo por la mitad.

Además de estos elementos básicos del género de los FPS y del retroceso postapocalíptico australiano, los jugadores también pueden hacer uso de torretas automatizadas, coches explosivos teledirigidos e incluso un dron araña equipado con una ametralladora; sin duda, una de las armas más geniales que he visto en un FPS en mucho tiempo. El armamento más complicado y las mejoras para tu arsenal sólo pueden hacerse tras comprar o "adquirir" los esquemas para ellos. Después de eso, necesitas tener las piezas para montarlas. Éstas se encuentran por todo el mundo del juego, lo que significa que tendrás que cultivar un poco.

Multijugador

Aunque la experiencia para un jugador es la verdadera carne de este título, Bethesda e id Software han considerado oportuno añadir algunos componentes multijugador al juego. Estos incluyen varios niveles cooperativos diseñados específicamente para que los jugadores trabajen juntos online o localmente (a pantalla partida) para conseguir ciertos objetivos que forman parte de la historia de Rage. Cada misión cooperativa implica explorar un poco más el trasfondo del mundo del juego. En un nivel, los jugadores tienen que desactivar unos explosivos que podrían destruir un suministro de agua crucial. Este acontecimiento histórico se insinúa en el modo para un jugador, pero sólo puede experimentarse en el modo cooperativo. Los jugadores pueden revivirse unos a otros y utilizar el mismo arsenal variado que en el modo para un jugador, aunque es probable que la experiencia de combate sea más dura, ya que habrá dos armas disparando para tu equipo; es justo que las probabilidades estén igualadas.

Aunque pueda sorprender a los veteranos de id Software, en Rage no hay combates a muerte jugador contra jugador a pie; de hecho, no hay combate multijugador en absoluto, es decir, fuera de los vehículos. Lo que sí hay son modos de juego basados en coches: Team Rally, Chain Rally y Vehicle Deathmatch. En cada uno de ellos, los jugadores se suben al vehículo elegido y recorren circuitos, disparándose y embistiéndose unos a otros mientras completan determinados objetivos. Habrá un sistema de desbloqueo al estilo de Call of Duty para añadir armamento, y un montón de retoques visuales para mostrar tu estilo único como entusiasta de la Death Race 2000 postapocalíptica.

Reflexiones finales

Aunque no a todo el mundo le gustará conocer las severas limitaciones impuestas a las copias de alquiler o de segunda mano, Rage se perfila sin duda como un juego que la mayoría disfrutará plenamente. Claro que no hay combates a muerte jugador contra jugador, pero eso se puede encontrar en cualquier FPS online. Rage cuenta con vehículos, mutantes, armamento variado, un interesante mundo postapocalíptico que explorar y, si nos atenemos al entusiasmo de John Carmack, una historia bastante interesante. Ha tardado mucho en llegar y tiene mucho que ofrecer, pero de momento, Rage parece estar a la altura.