God of War III Preview

Durante el E3 2008, conocimos Wii Music, un bundle de PSP con National Treasure y un posible juego Deal or No Deal de Xbox Live que aún estamos esperando. El poder del tráiler de God of War III que presenciamos contrarrestó el dolor de todos estos épicos fracasos.
Han pasado dos años y la fecha de lanzamiento está a la vuelta de la esquina. Armados con nuestros Slurpees "Kratos Fury", estamos preparados. Y somos legión.
Sony guarda silencio sobre el argumento del juego, y con razón. En esta serie, las historias son casi tan cautivadoras como la jugabilidad y, a pesar de la tentación de aprender todo lo posible, la mejor experiencia que se puede tener con este juego es una experiencia completamente pura y desinformada. El director del juego, Stig Asmussen, dice lo siguiente: "Estamos manteniendo las cosas en secreto por una razón. No quiero que salga el juego y que todo el mundo sienta que lo ha jugado leyendo avances y viendo vídeos. Por supuesto, la experiencia es diferente cuando lo tienes en las manos, pero ver vídeos de jugabilidad puede estropear mucho las cosas en un juego tan guionizado como el nuestro."
Dicho esto, sin ningún antecedente es difícil apreciar plenamente el propósito de Kratos (y, como su manejador, el tuyo propio). Si aún no has jugado a los dos primeros títulos, han sido remasterizados y lanzados para Playstation 3 y te debes a ti mismo el hacerte con ellos. Conocerás al espartano Kratos, un guerrero capaz de destrozar a cualquiera en 300 a mano limpia. Tras ser engañado por Ares, el dios de la guerra, para asesinar a su propia familia, Kratos se propone matarlo en venganza. Lo consigue y se convierte en el nuevo dios de la guerra. En el segundo juego, Zeus le ofrece convertirse en un verdadero dios a cambio de su servidumbre. Kratos se niega y Zeus destruye a los compañeros espartanos de Kratos. Kratos se alía con Gaia y los Titanes, que fueron humillados y derrotados por los dioses griegos (hijos de los Titanes). Cuando intenta matar a Zeus (quien, en un giro a lo Darth Vader, revela que es el padre de Kratos), la aliada de Kratos, Atenea, se interpone y muere. Kratos jura venganza. Al final de GOW2, vemos a Kratos marchando hacia el Olimpo con Gaia y los Titanes.
GOW3 pondrá fin a la trilogía con Kratos intentando destruir la residencia de los dioses, el monte Olimpo. Creemos que lo conseguirá: el creador original de GOW, David Jaffe, ha declarado que "God of War explica, o acabará explicando, por qué ya no existen los mitos griegos". Pero eso fue en 2007, y Jaffe ya no está al mando. Es seguro que la serie continuará de algún modo. Aunque Sony afirmó en diciembre de 2008 que esta entrega sería la última de la franquicia, John Hight dijo en enero de 2010 que "Aunque God of War III concluirá la trilogía, no supondrá el final de la franquicia". Si Kratos consigue acabar con los dioses griegos, ¿adónde nos llevará GOW4 y más allá? ¿A los dioses romanos? ¿Los dioses nórdicos? ¿A las locas carreras de karts de Kratos?
Práctico
Lo único que sabemos con certeza es lo que Sony se ha dignado a mostrarnos, y aún estamos hambrientos de más. La demo de GoW III comienza con Kratos viendo cómo unos caballos fuera de control arrastran un carruaje en llamas por el cielo. Una multitud de pueblerinos aterrorizados corren por un acantilado y vemos que huyen de un brutal ejército de esqueletos que no duda en arrojar a las mujeres por la cornisa. Entra tú en la piel de Kratos. Tras deshacerte del ejército (y del resto de la gente del pueblo, si quieres), te abres paso a través de unas enormes puertas. Un arco de fuego te permite herir a una asquerosa arpía, sobre la que puedes montar, señal de un elemento de juego que está por llegar. A los pocos minutos, un vistazo al titán Perses revela que este título no rehuirá el enorme alcance por el que es conocida la serie. Asmussen consideró que mantener la escala de los titanes era muy importante para el éxito del juego: "Con los titanes tomamos la decisión muy pronto de 'mantenerlos reales', y creo que mantenernos fieles a esto es lo que ayudó a que resultaran tan convincentes. Son modelos 3D reales y pueden renderizarse desde múltiples ángulos y distancias".
Un centauro acorazado entra con un nuevo ejército de esqueletos, demostrando ser un nuevo enemigo bastante formidable, hasta que lo destripas como a un TaunTaun, con intestinos retorciéndose y todo. Parece que hace calor.
Helios, que se revela como el dueño del carro de fuego, aparece de vez en cuando. Parece creer que ayuda mucho más de lo que realmente lo hace. Una enorme quimera (un león con cabeza de cabra y una serpiente por cola) se acerca por detrás. Casi se puede sentir la viscosa cola del reptil cuando Kratos se la corta, dejando a la criatura con un muñón ensangrentado.
Después de matar a la quimera, Kratos puede derribar más arpías, saltando de una a otra para desmembrarlas de una forma que recuerda a los duskbats de Darksiders. Tras destruir más ejércitos de esqueletos, llega el momento de escalar salientes, nuestro primer vistazo al aspecto plataformero de este título.
La demo también revela un nuevo e interesante elemento de juego. Después de vencer a un cíclope, Kratos se sube a su lomo con un quick time event famoso en la serie. Entonces puede controlar al cíclope como un vaquero con las riendas de un caballo. Un grupo de soldados escondidos tras un muro de escudos y lanzas (las imágenes de 300 aún están frescas en nuestras mentes) son finalmente destrozados ahora que Kratos es capaz de balancear el brazo del cíclope y golpearlos con su fuerte garrote. Los soldados vuelan a izquierda y derecha como Godzilla derribando un castillo de naipes. Cuando el cíclope ha dejado de ser útil, Kratos agarra su globo ocular del tamaño de una bola de bolos y se lo arranca con un sangriento estallido. Estoy deseando doblegar a mi voluntad a criaturas aún más enormes, algo que me recuerda a Gears of War 2 y, con menos fortuna, a los juegos más recientes de Crash Bandicoot.
Kratos se acerca a un Helios enfermo, abatido por Perses en combate. Mientras Helios tensa el cuello contra el poderoso agarre de Kratos, el guerrero espartano arranca la cabeza del dios del sol de sus hombros. De sus ojos y boca emana luz como una horrible linterna. Kratos puede entonces usar la cabeza de Helios de forma parecida a como usó las cabezas de Medusa y Euríale en juegos anteriores: para iluminar zonas oscuras, cegar a los enemigos y revelar secretos del entorno. El asombroso efecto brillante de la luz del dios del sol es cortesía de Turtle, el programa de iluminación de Illuminate Labs.
A través de un cofre reservado normalmente a los orbes, Kratos entra en un Pozo de Ícaro. Utilizando las Alas de Ícaro, vuela directamente hacia arriba, y se nos encomienda la tarea de esquivar los meteoritos que caen de Perses. Cuando arremetemos contra Perses, aparentemente ansioso de sangre, la demo termina. Son sólo treinta minutos del juego, que está previsto que dure entre 10 y 20 horas.
Si quieres hacerte con la demo, puedes hacerlo de varias maneras. En primer lugar, puedes hacerte con una copia de District 9 en Blu-Ray, que incluye la demo. Si ya tienes una Playstation 3, no hay excusa para ver películas en otro formato que no sea la gran pantalla. Y District 9 es un título estupendo que merece formar parte de tu colección. También puedes hacerte con la colección God of War para PS3, que incluye las versiones remasterizadas de los dos primeros GOW y la demo a un precio muy asequible. Si reservas el juego, podrás conseguir la demo en tiendas selectas. Y, por último, puedes viajar en el tiempo hasta el E3 2009, donde se pudo jugar. Pero en ese caso, deberías viajar al futuro y comprarte una copia del juego. Tráenos un hoverboard.
Guerra espartana
Kratos luchará de forma muy parecida a como lo hizo en los dos primeros juegos, utilizando el fluido y despiadado estilo hack n' slash que hizo tan grande a este juego para empezar. Como un Muhammed Ali fantasmagóricamente pálido, Kratos flota como una mariposa y pica como una abeja.
Podrás cambiar sin problemas entre los guanteletes Cesti y los Blades of Exile en cualquier momento pulsando el d-pad, lo que hará que el combate de Kratos sea aún más fluido. Los Cesti, nuevos en este juego, son enormes cabezas de león doradas que se ajustan a los puños de Kratos como enormes guantes de boxeo (se rumorea que los adquirirá tras derrotar a Hércules). Tienen casi el aspecto del Inspector Gadget, lo que permite que la parte delantera de los guantes se separe de las manos de Kratos y golpee a enemigos lejanos. También puede utilizar las cadenas que los mantienen unidos al resto de los guantes para infligir graves daños. Las Cuchillas del Exilio son el tercer par de cuchillas encadenadas que Kratos utilizará en la serie, sustituyendo a las Cuchillas de Atenea del segundo juego. Su funcionamiento es el mismo que el de las otras espadas, pero con un estilo renovado.
Se han confirmado otras dos armas: la Cremallera y la Hoja del Olimpo. El Zipper es el arco de fuego con el que jugamos en la demo, demostrando que no hay nada mejor que un arco y una flecha, excepto un arco y una flecha en llamas. La Hoja del Olimpo, una única hoja larga y brillante, fue forjada por Zeus, el enemigo y padre de Kratos. Ya estaba disponible en GOW2.
Kratos también llevará rios no armamentísticos, como las Alas de Ícaro, que le permitirán elevarse, y el Vellocino de Oro, que le servirá para bloquear los ataques enemigos y desviar los proyectiles hacia su origen.
El número máximo de enemigos en pantalla a la vez se ha aumentado de 15 (en anteriores títulos de GOW) a 50, así que anímate a demostrar tus habilidades con los combos enfermizos que esto te permitirá acumular.
Cory Balrog anunció en el evento de lanzamiento de GOW2 que GOW3 funcionaría a una resolución nativa de 1080p a 60 FPS estables, una hazaña que no se había conseguido desde entonces en una consola con un juego de esta complejidad. Desgraciadamente, Sony lo ha reducido a 720p (con la posibilidad de aumentar la resolución a 1080p), según un discreto mensaje de Jeff Rubenstein, director de medios sociales de SCEA, en la sección de comentarios del Blog de PlayStation. Para echar sal en las heridas, el director del juego, Asmussen, ha reconocido que el juego funcionará con una tasa de imágenes por segundo variable, de 30 a 60 FPS en función de lo que ocurra en pantalla. Dejando a un lado la decepción (hay que tener en cuenta que Uncharted 2 funcionaba a 720p), no se puede negar que el juego luce tan bien como cualquier otra cosa que hayamos jugado en lo que va de año. Esto se debe en parte al nuevo y avanzado motor de juego que Sony ha construido específicamente para este título, que ofrece resoluciones de textura que se han cuadruplicado desde God of War 2.
Un jefe al que Kratos se enfrentará al principio del juego es una versión retorcida del caballito de mar que solemos percibir como adorable y tierno. Este "caballito de mar" está hecho de olas, coral y cangrejos unidos en forma de caballo por una fuerza invisible (probablemente divina). No está sacado directamente de ningún mito griego, pero Asmussen dice que está inspirado en ellos. La voluntad de Sony de utilizar los mitos griegos y generar sus propias ideas a partir de ellos es un buen augurio para el futuro de la serie. Si los diseñadores pueden inventar sus propias criaturas míticas y argumentos, Kratos podrá seguir luchando contra dioses y monstruos griegos hasta el infinito. Como sabe quien inventó el grifo y la quimera, es tan fácil como lanzar dardos a un puñado de nombres de animales. ¿Pulpo-mono-ardilla? Bienvenido a los anales de la historia.
Por lo que hemos jugado y lo que hemos visto, Kratos parece estar en buenas manos. Resulta sorprendente volver a este juego y comprobar lo mucho que los juegos de acción de los últimos años (incluidos los recientes Darksiders y Dante's Inferno) le deben a la serie. No nos sorprendería en absoluto ver cómo las innovaciones introducidas en GOW3 dejan su huella en los juegos de acción del futuro.
Afilad vuestras espadas: God of War 3 sale a la venta el 16 de marzo de 2010 en Norteamérica, el 19 de marzo en Europa y el 25 de marzo en Japón.
