Fallout 3

Fallout 3
agosto 12, 2013 - 6:39pm
El juego es compatible con Plitch
PLITCH - Trucos gratuitos y para videojuegos
  • Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
  • Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
  • Más de 5300 juegos compatibles
  • Más de 1.000 parches mensuales y soporte

Sobre la trampa

					

Trucos del juego:
Códigos de trucos:

Pulsa ~ durante el juego para mostrar la ventana de la consola. Introduce uno de los siguientes códigos.

Nota: Si utilizas un mando Xbox 360, desactívalo en el menú de configuración para poder utilizar ~ para mostrar la ventana de la consola.

Código Resultado

help Lista todos los comandos de la consola.
removefromallfactions Eliminar al jugador de todas las facciones.
addtagskills # Añade la cantidad indicada de puntos de habilidad de etiqueta.
getXPfornextlevel Sube un nivel.
settagskills # Establece puntos de habilidad de etiqueta.
setpccanusepowerarmor [0 or 1] Activa el uso de Power Armor.
GetQuestCompleted Completa la búsqueda actual.
rewardKarma # Añade la cantidad indicada de puntos de karma.
setspecialpoints # Establecer puntos especiales.
addspecialpoints # Añade la cantidad indicada de Puntos Especiales.
modpcs # Añade la cantidad de puntos indicada a tus habilidades.
modpca # Añade la cantidad indicada de puntos a tus estadísticas.
player.setlevel # Establece el nivel del jugador.
player.additem 000000F # Obtener la cantidad indicada de tapones.
tcl Sin modo de recorte.
tmm1 Todos los mapmarkers.
tdt Alternar la visualización de depuración.
tlv Toggle leaves.
tgm modo Dios, munición ilimitada y capacidad de peso ilimitada.
tfc Alternar el modo de cámara libre.
tm Alternar HUD.
player.additem [item code] # Crea el número de objetos indicado.
player.setAV [ability] # Establece la puntuación de la habilidad (sigilo, trueque, etc.).
desbloquear Desbloquear la cerradura o terminales seleccionados.
player.addspell [perk or aid code] Despliega el efecto de ayuda o pericia indicado.
EquipItem [código de objeto] Equipa un objeto existente en el inventario del objetivo seleccionado.
Removeallitems Elimina todas las armas y ropas del objetivo.
tai Toggle AI.
tcai Desactiva la IA de combate enemiga.
setgs fMoveRunMult # Establece la velocidad de ejecución; por defecto es 4.
disableallmines Desactiva todas las minas.
GetAVInfo [valor del actor] Obtener información sobre el valor del objetivo seleccionado.
Player.MatchFaceGeometry # Iguala la geometría de la cara de un NPC.
SetBarterGold # Establece cuanto tiene un NPC para comerciar.
coc testqaitems Teletranspórtate a la habitación con todos los objetos.
coc megatoncommonhouse Teletransportarse de vuelta al juego.
player.moveto [NPC ID] Muévete al NPC indicado.
Establecer propiedad Otorga al jugador la propiedad del objeto seleccionado.
player.setav damageresist [185] Establece el porcentaje de daño físico absorbido por el jugador.
player.setav radresist [185] Establece el porcentaje de radiación absorbida por el jugador.
player.setav poisonresist [0100] Establece el porcentaje de daño de veneno absorbido por el jugador.
player.setav fireresist [0100] Establece el porcentaje de daño de fuego absorbido por el jugador.
player.setav meleedamage [number] Establece el daño cuerpo a cuerpo realizado por el jugador.
Resethealth Cura completamente al jugador o al PNJ seleccionado.
player.modav health [number] Establece permanentemente el máximo HP del jugador
player.srm Reparación gratuita hasta su nivel de reparación
player.setweaponhealthperc 100 Restaurar arma equipada a 100%
SetGS fVATSDistanceFactor 0.0001 Objetivo V.A.T.S. perfecto
SetGS fPickPocketActorSkillMult 100 Multiplicar habilidad Pickpocket por 100
SetGS fPickPocketMaxChance 100 100% Pickpocket éxito
Establece el multiplicador de velocidad del modo furtivo setgs fmovesneakmult [número]
addachievement [153] Desbloquea el logro correspondiente.
GetQuestCompleted/GetQC [QuestID] Devuelve 1 si la búsqueda con QuestID ha sido completada.
y 0 en caso contrario.
Nota: # es el número.

Logros:

Consigue el logro indicado para obtener el correspondiente
número de puntos Gamerscore:

El susurrador del G.O.A.T. (10 puntos) Has conseguido el G.O.A.T.
¡Escapa! (20 puntos) Completa "¡Escapa!".
Siguiendo sus pasos(20 puntos) Completado "Siguiendo sus pasos".
Galaxy News Radio (20 puntos) Has completado "Galaxy News Radio".
Exploraciones científicas (20 puntos) Completa "Exploraciones científicas".
Tranquility Lane (20 puntos) Completado "Tranquility Lane".
Las aguas de la vida (20 puntos) Completado "Las aguas de la vida".
Recogiendo el rastro (20 puntos) Completado "Recogiendo el rastro".
Rescate en el paraíso (20 puntos) Completado "Rescate en el paraíso".
El sueño americano (20 puntos) Completa "El sueño americano".
¡Recupéralo! (40 puntos) Completa "¡Devuélvelo!".
Big Trouble in Big Town(20 puntos) Completado "Big Trouble in Big Town".
El gambito sobrehumano (20 puntos) Completa "El gambito sobrehumano".
¡Aquellos! (20 puntos) Completa "¡Esos!".
El desafío NukaCola(20 puntos) Has completado "El desafío NukaCola".
Jefe de Estado (20 puntos) Completa "Jefe de Estado".
El hombre replicado (20 puntos) Completado "El hombre replicado".
Lazos de sangre (20 puntos) Completado "Lazos de sangre".
Oasis (20 puntos) Has completado "Oasis".
El poder del átomo (20 puntos) Completa "El poder del átomo".
Torre Tenpenny (20 puntos) Has completado "Torre Tenpenny".
Strictly Business (20 puntos) Completa "Strictly Business".
Robar la independencia (20 puntos) Completado "Robar la independencia".
Problemas en el frente interno (20 puntos) Completado "Problemas en el frente interno".
La canción de Agatha (20 puntos) Has completado "La canción de Agatha".
Reilly's Rangers (20 puntos) Completa "Reilly's Rangers".
Segador (10 puntos) Has alcanzado el nivel 8 con Mal Karma.
Mercenario (10 puntos) Alcanzado el Nivel 8 con Karma Neutral.
Protector (10 puntos) Has alcanzado el nivel 8 con buen karma.
Harbinger of War (20 puntos) Has alcanzado el nivel 14 con Bad Karma.
Pináculo de la Supervivencia (20 puntos) Alcanzado el nivel 14 con Karma Neutral.
Embajador de la paz (20 puntos) Has alcanzado el nivel 14 con buen karma.
Azote de la humanidad (30 puntos) Alcanzado el nivel 20 con Mal Karma.
Paradigma de la Humanidad (30 puntos) Has alcanzado el nivel 20 con karma neutral.
Armero (30 puntos) Has fabricado una de cada arma personalizada.
Cazador de bestias (20 puntos) Has matado a 300 criaturas.
SilverTongued Devil (20 puntos) Has ganado 50 desafíos de oratoria.
Minero de datos (20 puntos) Has hackeado 50 terminales.
Las llaves son para los cobardes (20 puntos) Has forzado 50 cerraduras.
Partida de exploración de un solo hombre (20 puntos) Has descubierto 100 lugares.
Bromista psicótico (10 puntos) Has colocado una granada o una mina mientras hacías de carterista.
Cuanto más grandes son... (20 puntos) Mata a todos los Behemoths Super Mutantes.
Sí, juego con muñecos (10 puntos) Has conseguido 10 muñecos de VaultTec.
Director ejecutivo de VaultTec (30 puntos) Has conseguido 20 cabezas de chorlito de VaultTec.

V.A.T.S. Spotting:

Si te diriges a un territorio aparentemente hostil o simplemente quieres inspeccionar el área que te rodea en busca de enemigos que aún no ves, intenta pulsar el botón VATS una y otra vez mientras haces girar a tu personaje, buscando en todos los ángulos. De este modo, te alertarás de los enemigos que aún no veas, acercándote a ellos en el modo VATS. Siendo realistas, no podrás hacer daño a tus enemigos desde esa distancia, pero es una buena forma de detectar a los enemigos antes de que ellos te detecten a ti, para que sepas en qué te estás metiendo antes de que empiece a llover la mierda.

Primer Bobble Head:

Cuando termines de hablar con el padre de tus personajes sobre el "Generalizado
Prueba de Aptitud Ocupacional", tu padre se sentará en su escritorio; cerca del
esquina superior derecha de su escritorio está tu primer VaultTec Bobble de Edición Limitada
cabeza.

Medicina:
"El hombre inteligente sabe que una venda sólo oculta sus heridas"
Tu habilidad de medicina aumenta permanentemente en 10 puntos.

Tapas infinitas:

Para conseguirlo, necesitarás el objeto "Naughty Nightware". Primero,
Ve a la Estación Caléndula, en Grayditch, allí dentro encontrarás un quiosco/escritorio de información con un cuerpo y una holocinta. Escúchalo. Te da indicaciones para encontrar el objeto. La verdad es que es bastante gracioso. Tienes que explorar la estación hasta que encuentres una sección con una puerta y un puesto de manguera contra incendios. Busca dentro de la caja de la manguera de incendios para encontrar una llave. Luego sigue explorando los túneles hasta que encuentres una sala con una luz giratoria parecida a una sirena encima. Dentro, puedes usar la llave para abrir una caja fuerte. Allí encontrarás el Naughty Nightware. Entonces te encontrarás con alguien que quiere recuperarlo. Mátalo o utiliza la opción de bonificación por discurso. En cualquier caso, no se lo devuelvas. A continuación, debes encontrar un pequeño pueblo llamado Girdershade (en el lado oeste de la ciudad).
mapa y un poco al sur, cerca de la entrada de la Bóveda 112). Habla con Ronald Laren. No es difícil de encontrar, sólo hay dos personas allí. Véndele el Naughty Nightware por 200 caps. Ahora todo lo que tienes que hacer es robárselo cuando no esté mirando. Guarda antes de robar, por si fallas. Vuelve a hablarle del Naughty Nightware y podrás vendérselo por otros 200 caps. No se le acaban las tapas, como a otros vendedores del juego, así que puedes repetir tantas veces como quieras. El único inconveniente es que cada vez que robes, obtendrás karma negativo.

Exp. infinita

Para obtener experiencia infinita en Fallout 3, debes ser al menos de nivel 10 y tener
la cualificación Sandman. Sandman requiere que tengas al menos una puntuación de 60 en sigilo.
Te permite matar silenciosamente a gente mientras duerme con una bonificación de EXP añadida
siempre. Asà que aparentemente, los niños, o al menos algunos niños, no pueden ser asesinados en la
juego. Un buen lugar para este truco es un pueblo del sur llamado Andale. Hay dos niños, uno en cada una de las dos casas principales en las que puedes usar este truco. Todo lo que tienes que hacer, es utilizar la función de espera hasta que sea alrededor de la 1 AM. Cuando todos estén dormidos, entra en una casa, agáchate y usa la habilidad Asesinato que viene con la Pericia Sandman. ÚSALA SÓLO CON LOS NIÑOS. No morirán, pero seguirás obteniendo experiencia por matarlos, lo que te permitirá hacer el truco tantas veces como quieras. Lo mejor de todo, el uso de este truco asesinato no tiene ningún efecto sobre su Karma, y obtendrá 50 EXP cada vez, que es mucho en este juego.

Ubicaciones de los cabezudos:

Recoge los siguientes muñecos ocultos para ganar +10 a una habilidad o +1 a una estadística.

=Estadísticas

Fuerza : Megaton, en la casa del Sheriff Lucas Simm.
Percepción : Republic Of Dave, en una estantería a la derecha en el Museo de Dave.
Resistencia : Santuario Deathclaw, en la entrada sobre una mesa al lado de un podrido
Cadáver de brahmán.
Carisma : Bóveda 108, en el Laboratorio de Clonación.
Inteligencia: Rivet City, en la mesa del Dr. Li en el Laboratorio de Ciencias.
Agilidad : Greener Pastures Disposal, en la pequeña oficina cubierta de radiación.
Suerte : Cementerio de Arlington Norte, en el sótano en un estante justo debajo de
las escaleras dentro de la casa hacia el norte.

=Habilidades

Trueque : Evergreen Mills, en la parte trasera del Bazar del Mercado en un estante en el
Lado superior derecho detrás del Raider Comerciante que no ataca.
Big Guns : Fort Constantine, en el sótano del Cuartel CO dentro de un
seguro en la pared.
Armas de energía : Ravenhold
Explosivos : WKML Broadcast Station, enciende tu mapa local. Ir a través de la
puerta de la cisterna sellada y encontrarla.
Ganzúa : Ruinas de Bethesda, en las oficinas de Bethesda Este, en el último piso, cerca de
la puerta del puente.
Medicina : Bóveda 101, en el escritorio de tu padre al salir.
Armas cuerpo a cuerpo : Edificio Dunwich, justo antes de salir de las Subcámaras Virulentas,
en el suelo junto a la puerta.
Reparación : Aerefu, en la casa de Evan King.
Ciencia : Bóveda 106, en una mesa en medio de la sala de estar segundo nivel
habitación principal.
Armas pequeñas : Depósito de la Guardia Nacional, atraviesa la sala de entrenamiento y las oficinas para salir
de una puerta a la sala principal. Utilice el interruptor de la pared a su
izquierda y entra por la puerta de la Armería, luego busca en los estantes.
Furtivo : Túneles Yao Guai, encima de una caja metálica en la Guarida, a la derecha de
el mapa cerca de algo de agua.
Discurso : Paradise Falls, en una mesa dentro del pad de Euology (casa del Amo de Esclavos).
Desarmado : Rockopolis, ve directamente al oeste desde el garaje de Casey Smith. Busca
pancartas hechas jirones que se cuelgan. Utiliza tu mapa local para encontrarlo.

Hackear indefinidamente:

Aquí tienes un gran consejo (aunque será obvio para algunas personas) Cuando hackeas un ordenador en el juego, tienes cuatro intentos para hackearlo con éxito. Si no lo consigues al cuarto intento (es decir, si no adivinas la contraseña correcta), la estación que estás intentando piratear se apagará permanentemente. Pero si sólo lo intentas tres veces y abandonas el proceso antes de intentarlo por cuarta vez, la contraseña se restablecerá, dándote tres opciones más. Puedes hacer esto indefinidamente sin arriesgarte a apagar la terminal.

Códigos de los artículos:

Utilice una de las siguientes entradas con el código player.additem.

Armas:

Código del artículo

Pistola .32 0000080A
.44 magnum 00050F92
Pistola 10mm 0001A334
Pistola 10mm 0000434F
Pistola 10mm 0006F210
SMG 10mm 0006E7CC
Subametralladora de 10 mm 00004321
Rifle de plasma de A321 0006B539
Escupitajo ácido 000B8793
Escupitajo ácido 0006E8CE
Alien Blaster 00004322
Picadura de hormiga 000C553E
Rifle de asalto 0001FFEC
Bate de béisbol 0000421C
Pistola BB 000C0327
Pistola de aire comprimido 00004323
Perdición de Bart Negro 0006B535
Blackhawk 000303A2
Consejo de Educación 000C310F
Mina Bottlecap 0000433A
Nudillos de latón 00004324
Interruptor automático 000CB546
Butch's Toothpick 00078440
Buzzsaw 0003BC6F
Rifle de asalto chino 00046BDD
Rifle de asalto chino 0000080B
Espada de oficial china 0006415D
Espada de oficial china 0002B3CB
Pistola china 00004325
Pistola china (ZhuRong v418) 00060C2C
Cuchilla de trébol 000C80B8
Pistola 10mm del Coronel Autumn 0006B531
Pistola láser del coronel Autumn 000ABBE4
Cuchillo de combate 00004326
Cuchillo de combate 00064093
Escopeta de combate 0003713D
Escopeta de combate 00004327
Rompedor de maldiciones 000C80BB
Pistola de dardos 0000432A
Guantelete Deathclaw 0000432B
Zap eléctrico 00022FF1
Eugene 0006B538
Excalibat 000C80BC
MIRV experimental 0003422B
Fat Man 0000432C
Súper trineo de Fawkes 0007843F
Boca de incendios 00021367
Firelance 000C80BA
Fisto 000CB601
Flamer 00078C60
Flamer 0000432D
Flamer 000C58EE
Flamer 000A0C02
Flamer 0009E8DF
Flamer 0007C10B
Flamer 00039550
Granada Frag 00004330
Mina Frag 0000433C
Frag Mine 00028172
GasTrap Dummy 000001F6
Láser Gatling 0000432E
Láser Gatling 0000432E
Láser de mano 00018B9E
Highwayman's Friend 00078442
Rifle de caza 00004333
Jack 000C6E5B
Cuchillo 00004334
Láser 00050ED0
Láser 0007B23A
Láser 0007B237
Pistola láser 000B4178
Pistola láser 00063E8A
Pistola láser 00004335
Rifle láser 00074795
Rifle láser 00004336
Perro de ley 0006B532
Tubería de plomo 00004337
Láser Liberty 00033FE2
LibertyPrimeWeapBomb 0005932F
Repetidor de Lincoln 0003C07A
Grifo del amor 000C80B9
Mesmeron 00004339
Mesmetrón 000BF5A4
Minigun 0000433F
Mirelurk Granada de cebo 00030664
Señorita Lanzadora 000B2644
Lanzamisiles 00057E8F
Lanzamisiles 00004340
Tablero de uñas 000A01DD
Tablero de uñas 00063FDC
NukaGranade 00004342
O'Grady's Peacemaker 0007843D
La navaja de Occam 000CB602
Ol' Painless 00066C76
Granada de plasma 00004332
Pistola de plasma 0007C10C
Pistola de plasma 0003954F
Mina de plasma 0000433D
Pistola de plasma 00004343
Rifle de plasma 00004344
Puntos válidos de Plunkett 000CAFA9
Batallón de policía 00004345
Taco de billar 00004346
Puño de poder 00004347
Mirada de Protectron 000C553F
Granada de impulsos 00004331
Mina de impulsos 0000433E
Escupitajo radiactivo 00058717
Fusil ferroviario 00004348
Repelente en barra 0002D3B7
Fusil de reservista 00092966
Destripador 00004349
Lanzador Rockit 0000434B
Rodillo 00029769
Rodillo 000B2943
Escopeta de cañones recortados 0000434C
Escopeta recortada 000AE8AE
Visor .44 Magnum 0000434D
SentryBot Láser Gatling 000389AF
Minigun SentryBot 00057E8E
Shishkebab 0000434E
Shriek 0007F598
Pistola silenciada de 10 mm 00004350
Cuchillo Slasher 0002869C
Mazo 00004351
Mazo 00063FA2
Smuglers End (pistola láser) 0006B536
Rifle de francotirador 00004353
Nudillos con pinchos 00004354
Stabhappy 000C80BE
Super Trineo 000B0E7C
Super Trineo 00004352
Switchblade 0006407F
Switchblade 000289C3
SMG "Ultra" de 10 mm de Sydney 0005DEEE
La ruptura 00066C77
El Kneecapper 0006B53A
The Shocker 000BFF62
El Tenderizador 000A874B
La Escopeta Terrible 0006B534
Plancha de neumáticos 00004328
El filo del vampiro 00078441
Cañón antibombas Vertibird 0003E5E2
Pistola Vertibird 00089C51
Rifle Victory 000CB548
Wazer Wifle 00061793

Encontrando a Dogmeat:

La carne de perro se encuentra en el Desguace. En el mapamundi, el Desguace está en la esquina superior derecha del cuadrado que hay dos casillas justo debajo de Campo de minas. Sigue el triángulo claro en tu brújula si tienes problemas para encontrarlo. Entra en el Desguace y busca/escucha si hay combates. Encontrarás a Dogmeat luchando contra un Raider. Una vez que el Raider este muerto puedes hablar con Dogmeat y pedirle que se una a ti.

Forzar cerraduras:

Utiliza el siguiente truco para evitar que se rompan las horquillas al intentar forzar una cerradura. Justo antes de que la horquilla se rompa, sal de la pantalla y vuelve a ella. De este modo ahorrarás muchas horquillas. Esto también funciona cuando intentas obtener una contraseña para ordenadores.

Referencia a Fear Factory:

Entra en el museo y examina el aviso en el terminal de la pared del extremo derecho. El texto habla de un virus que infecta su Arquetipo, y al final repite partes de la canción "Archetype" de Fear Factory: "la infección ha sido eliminada, el alma de esta máquina ha mejorado".

La misión del Hombre Replicado: Consigue ambas recompensas:

Cuando descubras la identificación del androide y estés decidiendo si entregarlo o advertirle, ve primero a ver al androide. Convéncele para que vaya a ver a Zimmer por su cuenta y te recompensará. Después, ve con Zimmer al laboratorio de ciencias. Cuéntale la identidad del androide. También te recompensará. Nota: Seguirás teniendo mal karma.

Puedes conseguir ambas recompensas si primero vas a ver a Harkness (el androide) y aceptas ayudarle. Una opción cuando aceptas ayudarle es obtener permiso para matar al Dr. Zimmer y a su guardaespaldas. Obtendrás el rifle de plasma de Harkness y luego podrás ir al laboratorio científico. En ese momento puedes traicionar a Harkness y decirle a Zimmer su identidad. Obtendrás la ventaja VATS de Zimmer. Cuando Zimmer intente salir en busca de Harkness, podrás matarlo a él y a su guardaespaldas sin que los lugareños te penalicen. Cuando vuelvas con Harkness, él no se dará cuenta y reconocerá que has matado a Zimmer. Al hacer esto obtendrás ambas recompensas y Harkness permanecerá en Rivet City.

Tapones fáciles:

1)Nota: Procede sólo si quieres tomar el camino del "mal". Después de aceptar ayudar al Sr. Burke a bombardear Megatón, entra en todas las casas y roba de todo (cualquier chatarra que puedas llevar). Véndelos a las tiendas locales (Craterside Supplies, The Restaurant, Moriarty's Saloon, etc.). Si una casa en particular está cerrada o necesitas una llave para entrar en una caja fuerte o algo por el estilo, simplemente mata al dueño de dicha propiedad y consigue la llave de su cuerpo. Mata a todo el que esté a la vista, especialmente a los dueños de las tiendas, ya que podrás acceder a todo su inventario, además de las tapas que ya hayas gastado en
ellos. Mátalos a todos y recógelo todo para dejar Megatón vacío. Deberías tener al menos 600 tapas. Recuerda vender algunas de las cosas que recojas a los dueños de las tiendas porque no puedes viajar rápido cuando estás sobrecargado. Esto se puede hacer en casi todas las ciudades que visites. Para evitar sobrecargarte, consigue todos los suministros que puedas llevar y deja el resto a las afueras de Megatón. Viaja rápido a Rivet City o a cualquier otro mercado.
Vende lo que tengas, luego vuelve a Megatón y repite el proceso.

2)Guarda todos los libros de antes de la guerra que hayas encontrado (que no estén chamuscados ni estropeados). Ve a la biblioteca de Arlington. En la esquina sureste encontrarás un NPC que te comprará esos libros por 100 caps cada uno. También obtendrás 10 puntos de experiencia por cada libro que vendas.

3)Haz la misión secundaria "Los Rangers de Riley". Después de rescatar a Riley y escoltarla de vuelta a su base, te preguntará si quieres ayudarla cartografiando la zona, y que te pagará. No le digas que la ayudarás todavía. Después de alcanzar el nivel 20, usa la pericia "Explorador". Cuando hayas descubierto todos los lugares del mapa, vuelve con ella y dile que la ayudarás. Después, dile que tienes nuevas localizaciones para ella. Dependiendo de si ya lo has hecho o no, puedes conseguir más de 2.200 tapones.

Fijación de puntos de habilidad negativos:

Puedes acabar con un número negativo de puntos de habilidad después de subir de nivel debido al uso del código de trucos. Para solucionarlo, muestra la ventana de la consola en la pantalla de asignación de puntos. Escribe player.setav 0 a suficientes habilidades para anular el número negativo. Escribe CloseAllMenus para cerrar el menú de habilidades y traerlo de vuelta. Deberías tener una cantidad positiva de puntos de habilidad, y ya no deberías necesitar recargar una partida guardada antes de subir de nivel.

Robo fácil, pirateo y bonificaciones a la palabra:

Guarda la partida antes de iniciar un diálogo con una bonificación por discurso, piratear un ordenador, forzar una cerradura o robar un carterista. Simplemente recarga el juego si fallas el desafío.

Derrota a los robots en los Yermos:

Sube una colina empinada con el robot en la parte inferior. Algunos robots tienen problemas para disparar hacia arriba en un ángulo empinado. Dispárales mientras corres colina arriba para destruirlos fácilmente.

Obtenga más inventario:

Descarga todo tu equipo en un personaje compañero, o adquiere la casa de Megatón y utiliza sus taquillas para guardar cosas.

XP gratis:

En Big Town, habla con Bittercup sobre las citas. Luego ve a la Casa Común y habla con Pappy. Haz clic en la opción de discurso "Bittercup" una y otra vez para ganar XP.

Espacio extra de inventario:

Si te estás quedando sin espacio en tu inventario y no quieres deshacerte de nada de tu equipo, considera la posibilidad de buscar un personaje de compañía. Estos compañeros pueden encontrarse en varios lugares del mundo y aceptarán acompañarte en tu viaje (temporalmente). Puedes intercambiar equipo con estos personajes, lo que te permitirá deshacerte de tu equipo con ellos, dejándote prácticamente libre de cargas. Considera esta opción cuando no sólo necesites ayuda con los malos, ¡sino también ayuda para cargar con tus porquerías!

Artículos malvados gratis en Paradise Falls:

Si tienes mal karma (o no te importa tener un karma aún peor), dirígete a Paradise Falls, un lugar al que llaman hogar un grupo de malvados esclavistas. Para poder entrar sin tener que abrir fuego, tienes que ser amigo de los esclavistas, lo que te dará un sesgo malvado. Si lo consigues, encontrarás a un tipo que camina sin cesar por el asentamiento (normalmente está en el bar o cerca de él, pero puede estar en cualquier otro sitio). Cuando te acerques a él, te detendrá automáticamente,
te dirá que ha encontrado cosas interesantes en una incursión reciente y te dará parte de lo que ha conseguido (munición, tapones de botella u otros objetos de ayuda). Después de tu primer encuentro, todo lo que tienes que hacer es seguir hablando con él para ganar más y más cosas gratis.

Santuario de Abraham Lincoln:

La casa con el muñeco de Luck también contiene un santuario oculto dedicado a Abraham Lincoln.

Almacén secreto de armas:

Hay una zona oculta en la Armería de la Guardia Nacional que contiene un cañón MIRV experimental (el arma más potente del juego) y el muñeco Small Arms.

Conjunto Habilidades/Atributos:

Utiliza los códigos "player.setav [skill], [nr]" para las habilidades y "player.setav [attribute] [nr]" para los atributos.
Nota: Las habilidades y los atributos se escriben en minúsculas, juntos como una sola palabra.
"Armas cuerpo a cuerpo" pasa a ser "armas cuerpo a cuerpo".
También puede utilizar "modpca [atributo] [nr]" para aumentar los puntos de atributo.
Ejemplo: modpca fuerza 5 aumentará tu Fuerza en 5. El máximo es 10.

Estibar mercancías en cadáveres:

Aquí tienes otra gran técnica, si llevas demasiadas cosas y te encuentras agobiado. ¿Sabes que puedes buscar en los cadáveres de los enemigos abatidos los objetos que llevan? Pues bien, también puedes colocar tus propios objetos sobre el cadáver. Dado que los cadáveres tienden a permanecer después de morir de forma indefinida (o, al menos, durante mucho tiempo), puedes dejar objetos que no necesites en el cadáver de un enemigo al que hayas matado y volver más tarde para recuperar tus cosas. Es una forma estupenda de no agobiarte nunca.

Rifle de francotirador escondido:

Puedes encontrar un rifle de francotirador y otros suministros escondidos en una roca cerca de Megatón.

Artículos ilimitados :

Si tienes una puntuación de furtivo de al menos 60, puedes intentar este truco de bienes infinitos, que tiene lugar en Fort Independence. Dirígete al Fuerte Independencia con un montón de Chatarra en tu inventario. Una vez allí, habla con el Protector Casdin y dile que tienes chatarra que te gustaría darle. A cambio, te ofrecerá balas de 5,56 mm, granadas de fragmentación, RadAways y Stimpaks, y podrás elegir las que quieras. A continuación, guarda la partida (por si fallas lo siguiente) y vuelve a robarle la Chatarra al Protector. Véndele la chatarra una y otra vez, y así conseguirás cantidades infinitas de munición de 5,56 mm, granadas de fragmentación, RadAways y Stimpaks.

Consejo: Puntos de experiencia fáciles:

Utiliza lo siguiente para conseguir 5 puntos de experiencia tantas veces como desees. Ve a Craterside Supply con dos minas frag. Ve detrás de la pared detrás del mercenario y coloca una. Cuando esté haciendo el sonido como si estuviera a punto de explotar, desármala, recógela y repite.

Referencia a Tommy James And The Shondells:

En Paradise Falls hay dos esclavos alrededor de Eulogy's Pad llamados Crimson y Clover. Son los guardaespaldas de Eulogy Jones. Es una referencia a una canción de Tommy James And The Shondells llamada "Crimson And Clover".

Pistola de dardos:

La primera parte del esquema del cañón de dardos se encuentra en la central eléctrica MDPL05, en el extremo noroeste de Capital Wasteland. Otra parte se obtiene de Hannibal Hamlin tras completar la misión Lincoln Memorial para los esclavos. El último esquema se encuentra en un cofre cerrado con llave en la Boutique Le Chic de la Torre Tenpenny. Las piezas necesarias son un coche de juguete, un tubo quirúrgico, una pistola de pintura y una glándula venenosa Radscorpion. La pistola de dardos paraliza las piernas del objetivo. Es muy útil cuando se usa contra enemigos rápidos y cuerpo a cuerpo, como los Deathclaws. También envenena al objetivo durante ocho segundos.

Alien y alien blaster:

Ve al Campo de Minas luego dirígete al norte si sigues adelante eventualmente captarás una señal de radio de la nave espacial alienígena cuando la encuentres hay una nave espacial y un arma especial con munición limitada.

Guarde su AP:

Aquí tienes una técnica impresionante para ahorrar Puntos de Acción (PA) usados en VATS. Si te sientes seguro al luchar contra un enemigo o grupo de enemigos, simplemente apunta a un enemigo en VATS, pero no dispares. Conservarás tus PA pero seguirás apuntando a la parte del cuerpo del enemigo en cuestión a la que estabas en VATS. Si disparas lo suficientemente rápido, alcanzarás la zona deseada sin tener que gastar ningún PA.

Super Mutant Karma:

Si quieres ganar cantidades infinitas de buen karma, dirígete a Big Town. Si vas por la noche, la ciudad será atacada por un grupo de asaltantes supermutantes. Por cada Super Mutante que ayudes a matar a los pocos habitantes de Big Town, podrás ganar una pequeña cantidad de buen karma. Repite este proceso tantas veces como quieras para obtener la cantidad de buen karma deseada.

Infinite Caps y mucho más:

Aquí tienes una forma estupenda de ganar cantidades aparentemente infinitas de gorras, objetos, reparaciones y munición. Encuentra a cualquier comerciante. La mujer de la tienda de suministros de Megatón es una opción ideal. Tiene algunos objetos de gran valor en los que de otro modo te gastarías una fortuna, incluyendo todas las cosas para tu casa y un esquema para el RockIt Launcher.

1.Véndele cualquier cosa de tu inventario que no necesites y completa la transacción. Esto aumentará la cantidad de dinero que tiene.
2.Encuentra algo en tu inventario de lo que tengas dos, o de lo que tengas uno al igual que ella. Véndeselo a ella.
3.Comprueba que los dos artículos similares tienen valores diferentes una vez que están en su inventario. Cuanto mayor sea la diferencia de valor, mejor, y cuanto más bajo sea el artículo más barato, mejor.
4.Ahora vuelve a comprar el más barato de los dos artículos similares y completa la transacción, pero no salgas de la sesión de intercambio. Busca el objeto en tu inventario. El juego debería haber fallado y el objeto debería haber subido de valor drásticamente y debería estar 100% reparado, aunque cuando vendiste el objeto inicialmente no lo estaba.
5.Si no se repara 100% por el motivo que sea, véndele el artículo de todos modos y repite el paso 34, probando con otro artículo si es necesario.
6.A partir de aquí, el juego seguirá fallando y podrás vender el mismo objeto a un precio alto y volver a comprarlo a un precio bajo hasta que hayas agotado su dinero por completo. Si lo desea, puede mantener el tema, ya que será totalmente reparado simplemente mantenerlo en la ronda final que la dejará con una pequeña cantidad de dinero.
7.Véndele de nuevo el objeto cuando se quede sin dinero o, si te lo quedas, véndele otra cosa de gran valor y ella te deberá esa cantidad. El precio de la transacción bajará y se mantendrá en la cantidad de dinero que le quede.
8.Busca en su inventario y encuentra lo que necesites. Estimulantes, munición, objetos varios, armas y armaduras. Al final, el precio de la transacción se volverá a encender y puede que le debas unos cuantos caps dependiendo de la cantidad de cosas suyas que hayas añadido al trato. Completa la transacción.
9. Si esperas tres días, tendrá nuevas existencias y alrededor de 350 tapones. Cuanto más esperes, más sólido será su inventario y más tapones tendrá para que te los lleves cuando estés listo para volver a hacerlo.

Puntos de experiencia fáciles:

Coloca minas de fragmentación detrás del mercenario que está contra la pared en Craterside Supply (que se encuentra en Megatón) y luego recógelas rápidamente. Obtendrás una pequeña cantidad de experiencia por desactivar la mina. Ten unas cuantas minas de fragmentación en tu inventario (para no tener que reequipar las minas), luego entra en la habitación detrás del merc. Acércate a la parte trasera de la pared en la que se apoya el mercenario y coloca una mina. Recógela rápidamente ya que se armará inmediatamente y
tictac. Repita esta operación tantas veces como sea necesario.

Fat Man:

Para obtener el código de a la pistola MIRV experimental, reúne todas las transcripciones de la familia Keller. El arma se llama Fat Man y dispara ocho mininukes a la vez.

Caer largas distancias sin morir:

Si te caes por un puente o un acantilado, simplemente salva la partida en el aire cerca del suelo y vuelve a cargarla. Aterrizarás sano y salvo en el suelo.

Detección precoz:

Cuando deambules por el mundo o las ciudades, utiliza el siguiente truco para adelantarte a enemigos, encuentros o saber quién está cerca. Mantén pulsado [V.A.T.S.] mientras buscas en todos los ángulos. Si hay algo por ahí, obtendrás el zoom V.A.T.S. con una puntuación baja. Al menos sabrás lo que hay y podrás idear un plan de ataque o la mejor forma de
para escabullirse.

Referencia a Ozzy Osbourne:

En el Inframundo (situado dentro del Museo de Historia), hay un ghoul llamado "Mister Crowley". Es una referencia a una canción de Ozzy Osbourne llamada "Mr.Crowley".

Misil lateral:

Primero, activa la pistola láser y el lanzador. Luego, ponte en tercera persona, saca la pistola láser y mantén pulsado el botón de apuntar. Ahora, sin soltar el botón de apuntar, saca el lanzamisiles. Si se hace correctamente, el misil que está cargado estará fuera del lanzador, pegado a un lado del mismo. pero seguirá disparando hacia delante.

Ol' Painless:

Ol' Painless es un Rifle de Caza que dispara más rápido que uno normal. Puedes encontrarlo en La República de Dave (En la esquina superior derecha del páramo). Para conseguirlo de la manera fácil con buen Karma, comienza la misión Gotta Shoot Em' In The Head (De Mister Crowley en Underworld) Luego puedes pedirle a Dave la llave que Crowley necesita, y él te la dará, lo que abre una caja fuerte en la esquina de la habitación en la que Dave suele estar, Allí encontrarás Ol' Painless, O simplemente puedes entrar "Guns Blazing" y disparar a todos y tomar la llave de su cuerpo y abrir la caja fuerte.

Scoped libre .44 Magnum:

Todo lo que necesitas es el perk Niño de Corazón. Primero ve a Megaton y habla con la niña llamada Aggie. Elige el discurso de la niña de corazón, y ella te dirá que Billy Creel (el hombre que la cuida) puso una caja fuerte en su casa. Ella entonces te dice el código. Todo lo que tienes que hacer es encontrarla cerca de las estanterías de la esquina (es una caja fuerte de suelo) abrirla y coger la magnum.

Hacking:

Si mueves el cursor por los símbolos, a veces resaltarás un grupo de símbolos. Si selecciona estos "fallos", eliminará una de las palabras erróneas de sus opciones. Además, puede concederle un intento adicional si ya se ha equivocado en una selección.

Derrotando a los supermutantes:

El rifle de caza es la mejor arma común. Los disparos a la cabeza dentro o fuera del V.A.T.S. funcionan bien; el fusil de asalto chino, o la escopeta de combate de cerca. La escopeta Magnum .44 y el rifle de francotirador son excelentes si tienes munición. Usa granadas y misiles para grupos. Apunta bajo con el lanzamisiles porque tiende a desviarse un poco en vuelo. Si tienes unos segundos de distancia entre vosotros, lánzales unas cuantas minas. Pasarán por encima de ellas. Los Centauros son como perros guardianes Super Mutantes, porque si ves uno probablemente haya Super Mutantes
cerca. A veces es necesario matar a los Centauros, pero casi siempre están vacíos al registrar el cadáver. Además, cuando estés en una zona controlada por Super Mutantes, revisa siempre las bolsas de sangre. Puede ser asqueroso, pero es un buen lugar para buscar objetos.

Robar objetos sin que te pillen:

Como probablemente sabrás, para robar con éxito un objeto sin que te pillen (lo que garantizará que cualquier persona que te "detecte" te quite todo lo que has robado) es robar un objeto en modo agachado con la descripción "oculta" visible en tu pantalla. Hay, sin embargo, algunos momentos que están constantemente vigilados (o simplemente porque tu habilidad de sigilo no es lo suficientemente alta) lo que hace casi imposible robar el objeto sin ser detectado. Una solución muy sencilla es utilizar la habilidad "agarrar" (tecla "Z" por defecto), agarrar el objeto y moverte a un rincón más oscuro de la habitación, hasta que la descripción "detectado" se convierta en "oculto". Así, podrás robar cualquier objeto a tu antojo.

Pantalones explosivos:

Pantalones explosivos (ver: Pantalones explosivos en PipBoy) en Fallout 3 se refiere a una técnica para hacer explotar a un enemigo colocando con éxito una granada en su inventario (a través del hurto). Una granada colocada con éxito garantiza la muerte instantánea... además de aumentar el nivel de alerta de los aliados del objetivo (si los hay).

=Requisitos
1.El objetivo debe ser humano. Que hasta cierto punto es el único tipo que realmente tiene pantalones que reventar en primer lugar. :p A pesar de la creencia popular... los mutantes no pueden ser objetivo de esta técnica (aunque hay sospechas de que es posible a través de una "saga de Herbert" en la emisora de radio GNR), por lo tanto >A los mutantes no se les pueden reventar los pantalones. Esto también se aplica a los animales, robots o cualquier enemigo que no puede ser "carterista;"
2.El jugador debe estar en modo furtivo.
3.En modo furtivo, el estado debe ser "Oculto". Hay algunos casos raros en los que todavía puedes intentar robar mientras el enemigo está en modo "Precaución". Normalmente funciona, si el enemigo no tiene una línea de visión directa a tu posición.
4.Los enemigos en estado de alerta "Peligro" no pueden ser carterizados.

En Fallout 3 es imposible acercarse sigilosamente a un oponente humano sin ser detectado (a menos, por supuesto, que el humano no sea hostil). Por lo tanto, la única forma de utilizar esta técnica contra oponentes humanos hostiles es llevarla a cabo en zonas donde no haya una línea de visión directa, como pasillos. La forma más fácil (además de tener una habilidad de sigilo de 100) es usar un "Stealth Boy" que te hace casi invisible mientras permanezcas en modo sigilo. Ten en cuenta que un jadeo exitoso explotará en unos segundos, lo que significa que debes alejarte lo más posible del objetivo. Esto también significa que si consigues
plantar una granada en un espacio abierto, hay muchas posibilidades de que también resultes herido en el proceso. Asegúrate de que haya obstáculos tras los que esconderte cuando veas volar la ropa interior.

Artículos de ropa de chulo:

La ubicación de la ropa tipo chulo es la siguiente.

Tenpenny : Torre Tenpenny
Eulogu Jones : Cataratas del Paraíso
Sombrero Sombrío: Misión Guía de Supervivencia del Yermo (recompensa opcional).
Sr. Burke : Megatón o ropa de negocios Preguerra.

Salta sin morir:

Utiliza el siguiente truco en el que bajar de un lugar alto es un atajo que te ahorrará tiempo y caminar una larga distancia. Nota: El truco es más difícil cuanto más alto estés. Equipa una mina Bottlecap. Párate en el borde donde saltarás. Lanza la mina Bottlecap hacia el suelo. Inmediatamente después de soltarla, salta desde el borde sobre la mina que está cayendo. La mina Bottlecap parece caer más despacio que otros objetos, por lo que es más fácil caer sobre ella. Sigue aterrizando sobre la mina Bottlecap mientras cae al suelo. Nota: Esto requiere habilidad y buena puntería. Si lo haces correctamente, cuando llegues al suelo habrás perdido un mínimo de salud. Recoge la mina Bottlecap y continúa.

Paracaidismo:

Si quieres saltar de un edificio muy alto y sobrevivir, justo antes de aterrizar activa V.A.T.S. y ataca algo y sobrevivirás.

Pack Mule:

Si aún no lo has descubierto, puedes utilizar a tus seguidores como mulas de carga. Habla con ellos y diles que quieres intercambiar equipo. Dales todas tus cosas. Estarás casi vacío y podrás llevar el doble de objetos.

Conseguir el abrigo largo del Coronel Autumns y la pistola Laer:

No desvelaré ningún spoiler, pero si ya te has pasado el juego, sabrás de lo que hablo. Para conseguirlo, no empieces la última misión. Ve al Jefferson Memorial. Obviamente hay un campo de fuerza allí, así que ve a la izquierda o a la derecha del campo de fuerza y salta sobre las rocas más cercanas a él y salta detrás. Sube por la rampa y pasa por delante de los soldados del enclave. No te atacarán y podrás hablar con ellos. Continúa hacia abajo y entra en el monumento. Sigue avanzando hasta llegar a la rotonda. Cuando entres
En la habitación estará el Coronel Autumn, pero no hables con él. Puedes matarlo y llevarte todo lo que tiene porque volverá a aparecer. Luego mira su cuerpo y coge su pistola láser. En lugar de un solo disparo, su pistola repite el fuego, ¡así que sal y destruye!

Puntería firme:

Cuando consigas una habilidad de Small Guns lo suficientemente alta, tus rifles de francotirador y magnums .44 deberían apuntar con firmeza cuando estés en la mira. No sé exactamente qué número de Small Guns tiene que ser, pero yo tengo 99 puntos, así que probablemente esté en los 90.

Munición Alien Blaster:

Ok, si eres una persona con mal Karma, te recomiendo que hagas esto. Ve a Fort Independence y baja por la entrada de los niveles inferiores de F.I., si tienes una habilidad de pick de 100, o si no, no se que se requiere para la entrada principal. Ve a los niveles inferiores y mata a todos los parias. Entra en la habitación donde un marginado estaba observando un ordenador, luego ve a la puerta de la izquierda, (necesitas una habilidad de ganzúa de 75) y coge toda la munición de los contenedores. La segunda mesa con cajas de munición debería tener munición de Alien Blaster, y tu
debería recibir 1824 balas en total.

Huevos de dinosaurio:

Viaja rápido a Warrington Station, justo al sur de Tennpenny Tower, y dirígete al sur por el suroeste justo al lado de Lucky's y sube a la colina y mira al sur por el suroeste (tienes que tener un arma con visor, francotirador, visor .44, ect.) y habrá un cráter justo al otro lado de la barrera de endofthemap y dentro hay lo que parecen ser huevos de dinosaurio.

Dos seguidores:

Tengo un personaje malvado. Tenía a Clover (la esclava) de Euligy y fui a conseguir a Charons (el ghoul) del tipo que tiene su contrato (empieza con a o algo así) y después de conseguir su contrato, tenía tanto a Clover como a Charon siguiéndome. No sé si funcionará con otros seguidores, pero no veo ninguna razón por qué no, sólo tienes que conseguir Charon último, no se puede reclutar más si lo tienes contigo.

XP infinita:

Puedes ganar XP infinita si tu habilidad de habla es lo suficientemente alta (alrededor de 30). Ve a "Big Town", situado al norte de la Bóveda 101. Habla con una chica llamada Bittercup. Ella debería contarte sus hazañas de citas. Después de hablar con ella, ve a la casa llamada "Common House" y habla con un hombre llamado Pappy. Debería haber una opción de diálogo de habilidad de habla que diga "Has venido aquí con Bittercup, ¿verdad?". Recibirás XP cada vez que la pulses. Sigue haciendo esto y podrás acumular XP en cuestión de segundos.

El Enclave es el Gobierno en la sombra:

En Fallout 3 nunca se dice, pero en anteriores juegos de Fallout se revela que el Enclave es el gobierno en la sombra de Estados Unidos. El gobierno en la sombra es una organización que es una réplica exacta, pero secreta e inactiva, del gobierno normal, que tiene un presidente, un tribunal supremo, un senado, etcétera. Este gobierno esta en su lugar para que si algo le pasara al gobierno (como una guerra nuclear). Todavía habría un gobierno para reemplazarlos.

Ayuda oculta para hackear:

A la hora de piratear, selecciona los símbolos sobrantes entre las contraseñas viables y utilízalos en tu beneficio. Tendrás que encontrar grupos de símbolos entre paréntesis, como (%$*!^*&&), que pueden resaltarse como un todo. Si envías esto, se eliminará una contraseña incorrecta o se repondrán por completo tus intentos. Recuerda: siempre puedes dar marcha atrás y reiniciar para evitar el bloqueo.

Prototipo de armadura médica:

El prototipo de armadura médica se encuentra en Old Olney, en el extremo noreste del mapa del mundo. Dado que te encontrarás con muchas Garras Mortales, puede que quieras poner la dificultad en "Muy Fácil" antes de explorar esta zona. En la calle más meridional de Old Orney hay una alcantarilla. Úsala para acceder a las alcantarillas. A medida que avanzas por las alcantarillas, encontrarás una escalera a tu izquierda. Sigue avanzando por ella y un Iniciado de la Hermandad del Acero abatido estará en el suelo. Puedes coger la armadura del cadáver. Aquí viene lo bueno: ¡habla! Ah, y autoistra MedX cuando tus extremidades están dañadas.

0l'Painless:

Cuando llegues por primera vez a la puerta principal habrá un niño que te llevará hasta Dave, después de que termines de hablar con Dave, mátalo y coge su llave y úsala para abrir la caja fuerte que está justo a su lado. En la caja fuerte habra un rifle que se llama 0l'painless. el rifle hace 21 de daño pero es mucho mejor que el sniper y mucho mas facil de reparar y encontrar municion para el.

Oportunidad infinita de hablar:

En Little Lamplight hay una chica llamada Knock Knock habla con ella y pregúntale sobre la moral, continúa hablando con ella sin insultarla y eventualmente te encontrarás con un desafío de habla. No necesitas un nivel alto de habla para conseguir [100%] en él, después de completarlo puedes preguntar continuamente lo mismo y conseguir la EXP. Este problema funciona a partir del parche 1.10 y es una buena forma de conseguir el trofeo Diablo de plata montado.

El Alien Blaster:

Dirígete hacia el norte desde la central eléctrica MDPL13 y pronto encontrarás una pequeña montaña. En el lado este de esta montaña captarás una señal de radio Recon Craft Theta. Esto ocurrirá cuando estés un poco al norte de una línea horizontal imaginaria que atraviesa Greener Pastures Disposal Site hacia el extremo este. Busca una casa destruida en el lado este de la ladera y pronto encontrarás la fuente de la señal justo al oeste: un platillo volante derribado. Su piloto se encuentra debajo de la cabina abierta (¡cuidado con la radiación!). Cerca del piloto está el Alien Blaster y un montón de barras de munición. Esta poderosa arma se vuelve crítica
Golpea con frecuencia y es la perdición de los Behemoths. Si tienes suerte, encontrarás munición al azar por todo el páramo, ¡así que usa la que tengas con moderación!

Escondite secreto en la roca falsa:

Si estás frente a la entrada de Megatón, ve hacia la derecha, e intenta mantenerte entre las láminas de metal que cubren a Megatón y las rocas. Está en un grupo de tres rocas juntas, pero sigue pulsando A en todas ellas para asegurarte de no pasarlo. Mi sugerencia es que hagas esto sólo si no hiciste explotar a Megatón. Si no, lleva algo de Radaway para lidiar con la radiación.

Referencia al Increíble Hulk:

Mientras te buscan, se oye a algunos robots decir: "No me hagas enfadar, no te gustaría verme enfadado". Es una frase que David Banner dice repetidamente en la serie de televisión El Increíble Hulk de los años 80.

Sáltate el argumento:

En la historia principal, cuando entras por primera vez en el nivel Páramo hasta al menos el nivel 2. En lugar de ir a Megaton o a la estación de radio GNR, ve a Rivet City y habla con el Doctor Li. Si haces esto cuando llegues a la parte de la historia de la estación de radio GNR, podrás saltarte toda esa sección. Nota: Rivet City se encuentra cerca del final del mapa, en la región suroeste.

Seguidores:

Hay 8 seguidores en Fallout 3. Debes tener un cierto nivel de Karma para la mayoría de ellos. A continuación se muestra una lista de los seguidores y cómo / dónde conseguirlos:

Butch En Rivet City, tras completar Problemas en el frente interno [Karma neutral].
Sargento Rl3 Un robot que se puede comprar a un vendedor ambulante llamado Tinker
[Karma Neutral]
Fawkes Debe ser salvado en la Bóveda 87 [Buen Karma]
Cruz de Paladín Estelar encontrada en la Ciudadela [Buen Karma]
Jericó encontrado en Megatón [Karma Maligno]
Clover Una esclava comprada en Paradise Falls [Karma Maligno]
Caronte Un ghoul cuyo contrato debe ser comprado Ahzrukhal en El Inframundo
[El karma no importa]
Carne de perro Un perro encontrado en el desguace [El karma no importa].

Armas únicas:

=La Venganza=
En el Santuario Deathclaw (esquina noroeste del mapa del mundo), sigue las cuevas hacia abajo y prepárate para muchos encuentros con Deathclaw. En la esquina sureste de las cuevas hay un charco de sangre bajo una columna de roca. En este charco hay un montón de sangre con la V engeance, una ametralladora láser superpotente.

=Waser Wifle=
Tras acceder a Little Lamplight, encontrarás a un niño llamado "Biwwy" que te venderá el Waser Wifle, un rifle láser aumentado, por 500 caps. Si tienes el perk Niño de Corazón, puedes conseguirlo gratis (elige "Dijiste que no lo necesitabas, ¿por qué no me lo das gratis?").

=Rifle de repetición de Abe Lincoln=
Entra en el Museo de Historia Natural y ve a los niveles inferiores. En las Oficinas del Museo, hay una sala central con una caja de armas. El Rifle de Repetición de Lincoln está aquí, un potente Rifle de Caza que usa balas del 44.

Sentirse afortunado:

Tienes que haber salvado a Red y luego haber ayudado a Big Town de los supermutantes. Entra en la Clínica de Red y habrá alguien tumbado en la cama (no estoy seguro de si es un encuentro aleatorio). Si le curas te dará su Bola Ocho de la Suerte y aparecerá una ventana emergente diciendo "¡Ahora te sientes con suerte!". Tu suerte ha aumentado en 1. Se incrementará en uno mientras la tengas en la mano, pero una vez que la sueltes tu suerte se reducirá a la normal.

Referencia a Scrubs:

En La República de Dave, durante las elecciones, dile a Bob, el hijo de Dave, que no está hecho para dirigir. Él responderá: "¿Ah, sí? Bueno... eh... ¡así es tu cara!". Es una referencia a un episodio de la serie de televisión Scrubs en el que cada vez que insultan al Dr. John Dorian (JD), él sólo responde "So's your face".

El Kneecapper:

En Girdershade, en la esquina suroeste del mapa del mundo, el letch del pueblo, Ronald, tiene una escopeta recortada llamada Kneecapper. Tendrás que matarlo para conseguirla, de forma pasiva (a través de un radscorpion cabreado) o activa (un tiro en la cabeza).

Escopeta terrible:

En Evergreen Mills, en la esquina suroeste del mapa del mundo, encontrarás un escondite de asaltantes fuertemente protegido, que incluye un Behemoth supermutante. Dentro del edificio central hay una serie de cuevas donde los asaltantes han montado un burdel y un bar. Uno de ellos no te atacará y se llama Smiling Jack. Es un comerciante, pero deberías cambiarle una bala en la cabeza por su Terrible Shotgun, una escopeta de combate mejor.

Smugglers End:

Una vez que accedas a la Ciudadela de la Hermandad, podrás coger, registrar o forzar todo lo que quieras. Cuando estés en la sala Solar, puedes forzar la caja fuerte de Elder Lyons (si tu habilidad de forzamiento es lo suficientemente alta) y encontrar 300 tapas, otros objetos varios y Smugglers End, una potente pistola láser.

Armas adicionales:

Este truco sólo se aplica al pack de contenido descargable Operación Anchorage. Tan pronto como seas capaz de controlar tu propio equipo de asalto, podrás conseguir armamento específico en un terminal. Si se las das al intendente, podrás conseguir otra carga. Deja todo el material nuevo y habla con el intendente. Te dará tus cosas sin munición. Eso no es
Sin embargo, no hay problema, ya que puedes dirigirte al dispensador de munición para conseguir más. Recoge las armas del suelo cuando estés listo, o repite para todas las armas que puedas manejar.

Referencia a Fear Factory:

Entra en el museo y examina el aviso en el terminal de la pared del extremo derecho. El texto habla de un virus que infecta su Arquetipo, y al final repite partes de la canción "Archetype" de Fear Factory: "la infección ha sido eliminada, el alma de esta máquina ha mejorado".

Robar:

Para robar con éxito un objeto sin que te pillen debes cogerlo en modo agachado con la descripción "oculto" visible en tu pantalla. Sin embargo, hay objetos que están constantemente vigilados o que requieren una habilidad de sigilo muy alta. Para robar esos objetos más fácilmente, puedes usar la habilidad "Agarrar". Simplemente agarra el objeto y muévete a una parte más oscura de la habitación hasta que la descripción "detectado" se convierta en "oculto".

Más espacio de inventario:

* Puedes utilizar a tus seguidores como almacén. Habla con ellos y diles que quieres intercambiar equipo. Dales todos tus objetos no esenciales.

* También puedes colocar tus propios objetos sobre los cadáveres enemigos. Como los cadáveres permanecen casi indefinidamente, puedes dejar objetos no esenciales sobre el cadáver de un enemigo y volver más tarde para recogerlos.

Operación Anchorage: Armas extra:

Cuando estés al mando de tu equipo de asalto, podrás conseguir armamento específico en un terminal. Dale las armas al intendente y podrás conseguir otra carga. Suelta todas las armas nuevas y habla con el intendente. Te dará tus armas, pero sin munición. Dirígete al dispensador de munición para reabastecerte y, a continuación, recoge las armas que se te han caído. Podrás
repita esta operación según sea necesario.

Huevo de Pascua: Aventura basada en texto:

En el ala editorial de Hubris Comics, algunos terminales te permitirán jugar a una aventura basada en texto (al estilo de Zork: The Great Underground Empire) llamada "Reign of Grelok" (beta). El objetivo de este juego es matar a Grelok, por lo que no hay recompensa física. Estudia tus aventuras basadas en texto antes de aventurarte en tu búsqueda: Utiliza los comandos N S E W para obtener instrucciones,
y utiliza términos básicos para hablar con la gente. No te olvides de decir palabrotas.

Referencia a The Elder Scrolls 4: Oblivion:

Hay un lugar en el que puedes encontrar un edificio llamado Fuerte Faragut. Este es el nombre del fuerte donde vive Lucien Lachance en la historia secundaria de la Hermandad Oscura en The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Carterismo inverso:

El siguiente método se utiliza para poner algo en los bolsillos del objetivo, en lugar de quitar cosas. Si te pillan haciendo esto, perderás Karma, pero tiene algunos usos interesantes. Cualquier mina o granada colocada en el bolsillo de alguien se activará y explotará al cabo de unos segundos. Por eso hay una estadística de Pantalones Explotados en tu PipBoy.
registros. Además, todas las IA de los PNJ, no sólo las de tus compañeros, harán que lleven cualquier armadura con una RD superior a la suya. Si pones, por ejemplo, un Casco de Poder en el inventario de Tres Perros, lo llevará puesto en la siguiente carga y podrás robarle su envoltura de cabeza única (Carisma +1. Suerte +1). Mediante el carterismo inverso se pueden obtener muchos objetos que no se podrían
obtenerse de otro modo sin muertes innecesarias. Esto también funciona con las armas, pero las instrucciones de la IA para el uso de armas son mucho más complicadas, ya que incluyen el alcance, el daño por asalto y el daño por segundo, además de la puntuación DMG habitual. En consecuencia, utilizar este truco para obtener armas puede no funcionar siempre.

Dónde encontrar carne de perro:

Dogmeat, el único personaje animal que puedes tener como amigo, está en un lugar llamado Scrapyard. Si aceptas la misión de Moira Brown de ir a un lugar llamado Minefield, es probable que encuentres Scrapyard en el camino. Si no, está al sur de Minefield. Sigue buscando en el Desguace y al final lo encontrarás. Pero cómo conseguir que te acompañe es cosa tuya.
problema.

Logros de Broken Steel:

Completa los siguientes logros para desbloquear puntos Microsoft Gamerscore.

Muerte desde las alturas (30 puntos) : Has completado "Muerte desde arriba".
Shock Value (30 puntos) : Has completado "Shock Value".
Quién se atreve gana (30 puntos) : Has completado "Quién se atreve gana".
Diablo (20 puntos) : Has alcanzado el nivel 30 con mal karma.
Verdadero Mortal (20 puntos) : Has alcanzado el nivel 30 con karma neutral.
Mesías (20 puntos) : Has alcanzado el nivel 30 con puntos de buen karma.

Vampire's Edge:

Esta es una espada única de oficial chino con 15 de daño. Se encuentra en la estación Meresti, en el armario de espadas de Vance, en su dormitorio. Nota: Si matas a Vance para conseguir su llave, toda la familia se volverá hostil contigo, así como los ciudadanos de Arefu si ya has completado la misión "Lazos de sangre" para convertir a ambas comunidades en aliadas. La espada solo tiene una durabilidad de 50% cuando se encuentra, pero se puede reparar con espadas de oficial chinas normales. Gracias a su poco peso, su velocidad de ataque, su alta probabilidad de crítico y su buena durabilidad, la espada
Filo de vampiro es un arma cuerpo a cuerpo muy buena a pesar de su menor daño base.

Wazer Wifle:

Se trata de un rifle láser único aumentado con 28 de daño. Accede a Little Lamplight y encuentra al niño llamado "Biwwy". Te venderá el Wazer Wifle por 250 o 500 Caps. Nota: Si tienes la cualificación "Niño de corazón", puedes conseguir el arma gratis seleccionando la opción "Dijiste que no la necesitabas, ¿por qué no me la das gratis?".

Stimpaks más baratos:

En lugar de pagar 37 Caps o más por Stimpaks, ve a la Torre Tenpenny. Ve al bar, guarda la partida, piratea el terminal y activa el Descuento VIP 50% y el Descuento Vacacional 10% para conseguir todo lo que hay en el menú por lo que vale. El inventario es:

Cerveza : 2 Tapas
Stimpak : 25 tapones
Vodka : 20 cápsulas
Whisky : 10 Tapas
Vino : 10 tapones

Después de hacer esto, el valor de los artículos que vendas allí también aumenta. Por ejemplo, un paquete de cigarrillos con un valor de 10 Caps ahora tiene un precio de venta de 9 Caps.

Artículos de ropa de chulo:

La ubicación de la ropa tipo chulo es la siguiente:

Eulogu Jones : Cataratas del Paraíso
Sr. Burke : Megatón o ropa de negocios Preguerra
Shadey Hat : Misión de la guía de supervivencia Wasteland (recompensa opcional)
Tenpenny : Torre Tenpenny

Depósito secreto de armas en el arsenal de la Guardia Nacional:

Hay una zona oculta en la Armería de la Guardia Nacional que contiene un cañón MIRV experimental (el arma más potente del juego) y el muñeco Small Arms.

El Palillo de Butch:

Se trata de una navaja ligeramente más potente. Se puede obtener de Butch después de la misión "Problemas en el frente" matándolo o consiguiéndolo como seguidor.

Referencia a Blade Runner:

El diseño de la pistola .233 es una referencia a la pistola que lleva el personaje de Harrison Ford, Rick Deckard, en la película Blade Runner.

Referencia a Star Trek: Voyager:

Dentro de la Ciudadela hay un robot médico. Cuando hables con él, te dirá "Por favor, indique la naturaleza de la emergencia médica". Se trata de una referencia al médico holográfico de urgencias médicas de la serie de televisión Star Trek: Voyager y la película Star Trek: Primer o. Es lo mismo que dice cuando está encendido.

Referencia a Lobezno:

Cuando llegues al nivel 14, podrás conseguir la cualificación Esqueleto de Adamantium. Es una referencia a la película XMen Origins: Lobezno, en la que Logan se une al Adamantium y se convierte en Lobezno.

Salta sin morir:

Utiliza el siguiente truco en el que bajar de un lugar alto es un atajo que te ahorrará tiempo y caminar una larga distancia. Nota: El truco es más difícil cuanto más alto estés. Equipa una mina Bottlecap. Párate en el borde donde saltarás. Lanza la mina Bottlecap hacia el suelo. Inmediatamente después de soltarla, salta desde el borde sobre la mina que está cayendo. La mina Bottlecap parece caer más despacio que otros objetos, por lo que es más fácil caer sobre ella. Sigue aterrizando sobre la mina Bottlecap mientras cae al suelo. Nota: Esto requiere habilidad y buena puntería. Si se hace correctamente, cuando
llegar al suelo habrás perdido un mínimo de salud. Recoge la mina Bottlecap y continúa.

Mirada de Protectron:

La Mirada de Protectron es una pistola láser única que dispara un racimo de rayos al mismo tiempo. Suele ser más eficaz cuando se dispara fuera de VATS. Tiene una cadencia de fuego ligeramente más lenta y un cargador más pequeño que una pistola láser estándar. Se repara con pistolas láser estándar. El arma se construye con piezas del ayudante del Mecánico Protectron en el Centro de Reparación de Robots de Canterbury Commons.

El transportador de bidones de 55 galones:

Si tienes problemas para cargar con un exceso de carga, este truco podría ayudarte a transportar algo de equipo extra. Primero atraviesa y despeja una zona de enemigos, luego coge (haz clic en el stick analógico derecho) un bidón de 55 galones. Son omnipresentes en la mayoría de las zonas. Llena el bidón recogiendo objetos y dejándolos caer dentro y tendrás un "carro de la compra" instantáneo para todas tus cosas. Incluso puedes viajar rápido con él, pero cuando llegues a tu destino el bidón caerá al suelo y tendrás que recogerlo todo de nuevo.

Referencia a Drácula:
Lucy West, la mujer que inicia la búsqueda de Blood Ties, es probablemente una referencia a Lucy Westenra, la amiga de Mina Murray en Drácula, de Bram Stoker, que es convertida en vampiro y luego estaqueada por Van Helsing. También la ciudad de Arefu es el nombre del pueblo que se encuentra junto al castillo del Conde Drácula.

Hacking:
Para piratear ordenadores "medios", "difíciles" y "muy difíciles", siga estos pasos. Busca sufijos comunes, como "ing" o "ed". Incluso puedes ir un paso más allá añadiendo letras repetidas que las precedan, como "ted", "ded", "ling", "ring", etc. Anota o recuerda la lista completa de palabras en grupos de sufijos. Elige una palabra de uno de los grupos de sufijos, preferiblemente el más grande, y busca palabras con el número exacto de letras coincidentes. Utilice los sufijos como filtro. Por ejemplo, si encuentra que la palabra "SUFRIMIENTO" tiene dos letras coincidentes, cualquier palabra del grupo de sufijos "ing" quedaría excluida, pero si tiene cinco coincidencias, lo más probable es que "ering" sea el sufijo adecuado. Es decir
suele ser cierto, aunque no siempre. En el ejemplo anterior, una coincidencia para "SUFRIMIENTO (5/9)" podría ser "FALTA", pero también podría ser "SUBMARINO".

Supervivencia en el páramo:
Sube de nivel lo suficiente para conseguir la ventaja "Amigo de los animales". A continuación, llega a la misión en la que pruebas el bastón repelente con las ratas topo. Normalmente, las ratas topo atacan a primera vista, pero como tienes la ventaja, no lo harán. Puedes golpear a las Ratas Topo