Cyberpunk 2077 wurde durch das Launch-Desaster begünstigt, behauptet der Quest-Designer

Cyberpunk 2077 wurde durch das Launch-Desaster begünstigt, behauptet der Quest-Designer

Zu sagen No Man's SkyCyberpunk 2077 ist das Paradebeispiel dafür, was ieren kann, wenn ein gehyptes Spiel die Erwartungen nicht erfüllt und der Inhalt als fehlerhaftes, unfertiges Chaos auf den Markt geworfen wird. Glücklicherweise ist es nicht so geblieben, und jetzt steht Cyberpunk 2077 als ein Beispiel für die Wiedergutmachung in der Spielewelt. Und Pawel Sasko, der leitende Questdesigner von Cyberpunk, glaubt, dass die anfängliche Kritik der Grund dafür war, dass das Spiel am Ende gut geworden ist.

Nachrichten in Kürze:

  • Der Lead Quest Designer ist der Meinung, dass die negative Resonanz dem Spiel zu neuen Höhenflügen verholfen hat
  • Ein seltener Sieg für die Empörung der Gamer
  • Cyberpunk 2077 ist jetzt ein fertiges Spiel, und nahe an dem, was versprochen wurde

Cyberpunk 2077 hat sich seit der Veröffentlichung stark verändert, und das größtenteils zum Besseren. Das letzte Update des Spiels brachte eine Reihe von Ergänzungen, darunter das U-Bahn-System, das vor allem der Unterhaltung dient. Aber auch davor war das Spiel in einem viel besseren Zustand als bei der Veröffentlichung - und das liegt offenbar daran, wie kaputt das Spiel bei der Veröffentlichung war.

Laut Pawel Sasko, dem leitenden Quest-Designer, wurde das Team durch die schreckliche Resonanz, die das Spiel ursprünglich erhielt, angespornt und hat besonders hart daran gearbeitet, es zu verbessern. "Das wäre nicht möglich gewesen, wenn die anfängliche Rezeption des Spiels nicht so negativ gewesen wäre, wie sie war. ein Interview mit The Gamer. "Ich glaube, wenn man Narben hat, sollte man stolz auf seine Narben sein und sie tragen. Es gab viele Schwierigkeiten in meiner Vergangenheit, Spiele, an denen ich gearbeitet habe und die abgesagt wurden, und dann natürlich Cyberpunk."

Es ist wichtig, nicht zu unterschätzen, wie fehlerhaft Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung war. Das Spiel wurde aufgrund der vielen Bugs vom Markt genommen, und es wurde sogar behauptet, dass das Spiel Anfälle verursacht. Aber wenn man sich das Spiel jetzt ansieht, würde man das nie vermuten, denn es hat sich erfolgreich aus dem Nichts wieder aufgebaut. Es war wahrscheinlich eine ernüchternde Lektion für CD Projekt Red, aber eine wichtige, die sie sicher mitnehmen werden.

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