Stardew Valley Portraiture Mod v1.12.1-alpha.20240304

Stardew Valley Portraiture Mod v1.12.1-alpha.20240304
März 13, 2025 - 10:36pm
                    

Fügen Sie Porträts mit höherer Auflösung hinzu und wechseln Sie einfach zwischen verschiedenen Porträtmods.

Mit diesem Mod können Sie Porträts mit einer höheren Auflösung zum Spiel hinzufügen und einfach zwischen Porträtmods wechseln.
Drücken Sie P, um das Hochformat zu ändern, wenn die Dialogbox geöffnet ist.
Drücken Sie I, um zwischen dem größeren Porträt über dem Dialog und den normalen Porträts zu wechseln, wenn die Dialogbox geöffnet ist.
Drücken Sie O, um die Porträtauswahl eines bestimmten NSC zu fixieren oder zu deaktivieren, wenn dessen Dialogbox geöffnet ist. Wenn sie fixiert ist, ignoriert sie weitere Änderungen an der Auswahl und bleibt so, wie sie ist.
Diese Mod enthält selbst keine Porträts.

Anmerkungen:

  1. Nur für Stardew Valley 1.6.
  2. HDP-, HDP-Packs in den normalen Mod-Ordner installieren, hdp-Abhängigkeit im Manifest der Packs (falls vorhanden) entfernen, um Sideloading zu vermeiden.

So installieren Sie eine Porträt-Mod mit Portraiture:

- Laden Sie Portraiture für Ihre Version von SDV herunter und installieren Sie es
(Wenn das richtig gemacht wurde, sollte die manifest.json jetzt in "/Mods/Portraiture/manifest.json" stehen)

- Erstellen Sie einen Ordner in "Mods/Portraiture/Portraits", den Sie nach Belieben benennen, z.B.. "DCBurger Hi-Res" und extrahieren Sie die Porträtdateien in diesen Ordner.
(Bei korrekter Ausführung würde sich die Datei für Abigail unter "/Mods/Portraiture/Portraits/DCBurger Hi-Res/Abigail.png" befinden)

- Starten Sie das Spiel und sprechen Sie mit jemandem. Sobald die DialogueBox geöffnet ist, drücken Sie P, um die Porträts zu wechseln, bis Sie das richtige sehen. Es wird auch kurz der Name des Ordners über der linken oberen Ecke der DialogueBox angezeigt, in diesem Fall "DC Burger Hi-Res". Der von Ihnen gewählte Ordner wird für alle Porträts gespeichert und bleibt auch nach dem erneuten Laden erhalten, bis Sie ihn selbst wieder ändern.

- Sie können so viele Ordner erstellen, wie Sie möchten, und diese mit heruntergeladenen Portrait-Mods füllen oder Ihre eigenen mischen. Funktioniert auch mit regulären XNB-Mods. (In diesem Fall sollte es in etwa so aussehen: "Mods/Porträts/Porträts/DCBurger Low-Res/Abigail.xnb".)

Für Porträtschaffende:

Jede Größe funktioniert, aber das Dialogfeld öffnet sich möglicherweise etwas langsam, wenn Ihre Porträts größer als 512×512 sind.
Hi-Res-Spritesheets müssen als PNG-Dateien vorliegen und genau wie bisher formatiert sein (nur vergrößert),
nur, dass alle png-Porträt-Spritesheets mindestens zwei Porträts enthalten müssen, auch wenn das Original nur eines hatte.

Wie man einen Portraiture mod macht:

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Mod für Porträts zu erstellen, entweder als Contentpack oder einfach als Ordner, der in Porträts/Porträts kopiert wird, beide funktionieren fast gleich:

Erstelle die Porträt-Spritesheets für die NPCs, die du ersetzen willst, idealerweise sollten es png-Dateien sein. Das Seitenverhältnis des Spritesheets und das Layout der Gesichter muss das gleiche sein wie im Original und alle Gesichter müssen die gleiche Größe haben, die Größe ist euch überlassen. Der einzige Unterschied zum Original ist, dass jedes Spritesheet mindestens 2 Faces haben muss (kann auch das gleiche sein), auch wenn das Original nur eines hat.
Die neuen Spritesheets müssen unter demselben Namen wie das Original gespeichert werden, z. B. "Abigail.png". Kopieren Sie alle Ihre Spritesheets in einen Ordner und geben Sie ihm einen eindeutigen Namen wie "MyPortraitCollection". Wenn es kein Contentpack sein soll, sind Sie an dieser Stelle fertig.

Andernfalls müssen Sie eine manifest.json-Datei entweder neben den Porträts oder in einem neuen Ordner namens smth. wie "[P] MyPortraits" mit dem Ordner, der die Spritesheets enthält darin kopiert hinzufügen. Das Manifest würde wie folgt aussehen:

{
"Name": "Mein Porträt Mod",
"Autor": "Ich",
"Version": "1.3",
"Beschreibung": "Meine Porträts",
"UniqueID": "Meine.Porträts",
"UpdateKeys": [ "Nexus:00000" ],
"ContentPackFor": {
"UniqueID": "Platonymous.Portraiture"
},
"Abhängigkeiten": [
{
"UniqueID": "Platonymous.Portraiture",
"IsRequired": wahr
},
]
}

Und dann sind Sie fertig.

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Dateiinformationen
März 13, 2025 - 10:36pm
  • Dateiname: StardewValley_Portraiture_v1.12.1-alpha.20240304.zip
Das Spiel wird von Plitch unterstützt
PLITCH - Kostenloser & Trainer
  • Sichere Software (virengeprüft, DSGVO-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat &