Titanfall 4K shift shows commitment to PC

Titanfall 4K shift shows commitment to PC

Da sich das Spielen zu einem weit verbreiteten Hobby entwickelt hat und Konsolen in den letzten zehn Jahren zu einem festen Bestandteil der Haushalte geworden sind, hat sich ein unglücklicher Trend durchgesetzt: PC-Versionen vieler beliebter Spiele sind nicht das Original, sondern eine Portierung. Spiele werden für Konsolen entwickelt und dann auf den PC portiert, oft ohne Rücksicht auf die besonderen Eigenheiten oder die sicherlich leistungsfähigere Hardware, vor allem gegen Ende der letzten Generation.

Deshalb ist es sehr erfreulich, dass ein Unternehmen wie Respawn kündigt neue grafische Features für die PC-Version von Titanfall an nicht, weil sie von vornherein nicht hätten da sein sollen (das sollten sie), sondern weil Respawn sich tatsächlich die Zeit nimmt, den Zeitplan für Spiel-Updates und DLC-Entwicklung zu unterbrechen, um die PC-Plattform ein bisschen besser zu machen, und das ist ermutigend.

Man muss nur ein paar Jahre zurückblicken auf Spiele mit schrecklichen PC-Ports wie Dark Souls, wo die Grafik bis heute - ohne Mods - eines der besten Beispiele für matschige, verpixelte Schrecklichkeit ist, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel vor weniger als zwei Jahren auf dem PC erschienen ist. Glücklicherweise lässt sich das mit von Fans vorgenommenen Modifikationen beheben, um den leuchtenden Bodentext lesbar zu machen oder Texturen zu erhalten, die einem Spiel seines Alters und seiner Herkunft angemessen sind.

Wir können jedoch noch moderner vorgehen und das Beispiel von Need for Speed Rivals heranziehen, das als Launch-Titel sowohl für die Xbox One als auch für die PS4 entwickelt wurde, um die Leistung und Schönheit der neuen Systeme zu präsentieren. Da aber keines der beiden Systeme besonders leistungsfähig ist, wurde es auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt. Ein Sakrileg, aber angesichts der Hardwarebeschränkungen verständlich. Bei der PC-Portierung blieb die 30-Bilder-pro-Sekunde-Beschränkung jedoch bestehen.

Ich nehme an, dass wir nicht überrascht sein sollten, denn EA hat das gleiche mit dem vorherigen Need for Speed: The Run gemacht.

Es ist ja auch nicht so, dass sie diese Spiele nach der Veröffentlichung repariert hätten. Diese Spiele können auch jetzt noch in ihrem kaputten und ungeliebten Zustand gespielt werden. Nur wenn man ein paar Extras herunterlädt, die ein Fan gemacht hat, kann man sie so spielen, wie sie auf einem PC gespielt werden sollten - so schön wie möglich.

Während Respawns Schritt, SLI-Unterstützung und die Möglichkeit, auf einem 4K-Display zu spielen, in Titanfall einzubauen, etwas war, das von Anfang an hätte vorhanden sein sollen, und die Chancen stehen gut, dass sie es gewesen wären, wenn es sich um einen zentralen PC-Entwickler gehandelt hätte, ist es eine gute Nachricht für PC-Spieler, dass er sich die Zeit nimmt, diese Funktionen hinzuzufügen.

Eigentlich sollte sich Respawn darauf konzentrieren, die Auflösung auf der Xbox One zu erhöhen, denn obwohl sie das Flaggschiff-System des Spiels ist, läuft es nur mit 792P, was 1408×792 entspricht. Wir wissen zwar, dass die Auflösung irgendwann auf 900P angehoben wird, aber die 4K-Auflösung (3840 × 2160) bietet mehr als das Vierfache an Details und ist eine großartige Möglichkeit, um zu zeigen, wie hübsch die ziemlich veraltete Engine sein kann.

Solche Maßnahmen sind wichtig, denn sie zeigen nicht nur den sehr lautstarken, treuen und oft auch finanziell besser abgesicherten PC-Spielern, dass man sich um sie kümmert, sondern sind auch eine gute Möglichkeit, die Fähigkeiten des Spiels zu präsentieren. Wenn Ihr Spiel hübsch ist, werden Sie es auch auf dem PC vorführen, also ist es ein großartiger Marketing-Schachzug, die PC-Version so gut wie möglich zu machen.

Es ist derselbe Zug, den Grafikkartenhersteller wie Nvidia und AMD machen. Sie machen ihre Top-End-Flaggschiff-Karte zu einem Monster - man denke nur an die Titan Z -, obwohl nur eine Handvoll Leute auf der ganzen Welt eine oder drei davon kaufen werden. Das Gleiche gilt für Spiele, obwohl das Publikum eigentlich ziemlich groß sein kann, wenn man sich darum kümmert - man denke nur an Minecraft.

Also Hut ab vor Respawn, dass sie das PC-Publikum respektieren und ihm zuhören. Es bekommt noch kein Schulterklopfen, da es vom ersten Tag an SLI-Unterstützung hätte haben sollen, aber in Zukunft hoffe ich, dass mehr Entwickler den Ansatz verfolgen, zumindest ihre Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben.

Nachdem EA einen so schlechten Geschmack in unserem Mund hinterlassen hat, ist es an der Zeit, dass uns jemand das Gefühl gibt, geliebt zu werden.