StarCraft 2 Preview

[[10 JAHRE SPÄTER]]
Es ist zehn Jahre her, dass wir das letzte Mal einen neuen StarCraft-Titel in die Hände bekommen haben, und die 11 Millionen Spieler des Originals sind mehr als bereit für eine echte Fortsetzung, nachdem sie mit dem abgesagten StarCraft: Ghost. Hier kommt StarCraft II, das das Potenzial hat, der größte Echtzeit-Strategie-Titel aller Zeiten zu werden.
StarCraft II wird aus drei separaten Titeln für PC und Mac bestehen, wie Entwickler Blizzard ankündigte. Der erste Eintrag, Wings of Liberty, wird das Basisspiel sein. Ihm werden zwei Erweiterungspakete folgen, Heart of the Swarm und Legacy of the Void.
In SC2 gibt es drei völlig unterschiedliche und ausgewogene Ethnien: die Protoss, die Terraner und die Zerg. Um die Sache für Sie einfacher zu machen, besonders wenn Sie ein Spieler sind, der nach 1995 geboren wurde, lassen Sie uns das in Halo-Begriffen ausdrücken: Terraner = UNSC, Protoss = Covenant, und Zerg = Flood.
Blizzard kündigte diese Woche an, dass das Spiel, das ursprünglich für die Feiertage '09 geplant war, erst 2010 erscheinen soll. Da Blizzard für seinen Perfektionismus berüchtigt ist, sollte man davon ausgehen, dass das Team noch bis weit ins Jahr 2010 hinein hart arbeiten wird, bevor wir die endgültige Version zu sehen bekommen - man darf auch nicht vergessen, dass es noch eine lange Beta-Phase geben wird, die abgeschlossen werden muss, bevor das Spiel für die Öffentlichkeit freigegeben wird. Wenn ihr wissen wollt, wie ihr euch für die Beta anmelden könnt, schaut auf https://www.starcraft2.com/beta-faq.xml .
Nachdem Sie unsere Vorschau hier bei MegaGames gelesen haben, werden Sie bis dahin den Atem anhalten.
*MegaGames rät davon ab, bis dahin den Atem anzuhalten.
[[GAMEPLAY]]
Wings of Liberty, Heart of the Swarm und Legacy of the Void werden 26-30 Einzelspielermissionen enthalten, die sich um eine bestimmte Ethnie drehen. Wings of Liberty wird sich auf die Terraner konzentrieren, während die Protoss und die Zerg im Mittelpunkt der einzelnen Erweiterungspakete stehen.
Captain Jim Raynor, inzwischen ein grizzlyhafter Alkoholiker, wird die Hauptfigur von Wings of Liberty sein. Terraner, wie Raynor, sind Nachkommen der letzten fliehenden Kolonie der Erde. Sie haben nicht die rohe Kraft der Protoss oder die Genialität der Zerg, aber sie bringen eine starke Mischung aus beidem mit, und manchmal kann es ein strategischer Vorteil sein, ein Tausendsassa zu sein.
Anstatt die lineare Handlung des ursprünglichen StarCraft zu wiederholen, wird Blizzard den Spielern nun erlauben, in ihrer Freizeit als Raynor Gelegenheitsjobs auszuführen, um Geld zu verdienen. Dieses Geld kann zum Kauf zusätzlicher Einheiten und Upgrades verwendet werden.
Wir haben die Informationen über neun terranische Einheiten. Da sind natürlich die zukunftsträchtigen, Zigarren mampfenden Marines, die für die allgemeine Bodenunterstützung zuständig sind. Hätten wir die Panzerung, die diese Jungs haben, wären wir schon vor Jahren aus dem Irak verschwunden. Typen, die entweder verurteilte Gewaltverbrecher sind oder zu aufsässig, um Marines zu werden, werden als Reaper eingesetzt. Reaper sind Raider, die mit chemischen Mitteln noch mordlustiger werden und für ihre Verbrechen begnadigt werden. Sie sind Teil der Frontlinie, die hart kämpft und fast sofort stirbt. Ghosts sind hochentwickelte Scharfschützen, die bei der Geburt aus der terranischen Bevölkerung ausgewählt, von der Regierung unter Quarantäne gestellt und zu Tötungsmaschinen ausgebildet werden (siehe Master Chief).
Der Viking ist mit einer Zwillings-Gatling-Kanone und Torpedos ausgestattet und kann vom laufenden Mech zur fliegenden Luftunterstützung umfunktioniert werden. Der Battlecruiser ist eine fliegende Einheit mit schwerer Panzerung und vernichtenden Torpedos, Lasern und Kanonen. Der AH/G-24 Banshee ist eine weitere fliegende Einheit, die für taktische Angriffe eingesetzt wird und direkt aus Avatar stammt (sprich: extrem cool aussieht). Thor, das Nonplusultra unter den schweren Angriffsmechs, bringt mit Partikelbeschleunigern und einer Bombardierungskanone den Hammer zu Fall. Von allen Einheiten, über die Blizzard uns Informationen gegeben hat, sieht er am tödlichsten aus. Der Crucio Belagerungspanzer, ein Update des Arclite Belagerungspanzers, bietet gepanzerte Unterstützung und mobile Artillerie.
TF-620 ist eine Einheit ohne Angriffsfähigkeiten: Sie wird auf dem Schlachtfeld eingesetzt, um Einheiten zu unterstützen und aufzubauen, bevor alle anderen nachrücken.
Die Kommandozentrale, ein Bergbaugebäude, das sich buchstäblich selbst aufheben und zu einem neuen Standort laufen kann, ist neben dem Sensorturm, der die Bewegungen des Feindes aus der Ferne überwacht, eines von zwei unverhüllten terranischen Bauwerken.
Die Zerg-Kampagne, Heart of the Swarm, wird RPG-Elemente enthalten. Die Spieler werden die Kampagne damit verbringen, den Hauptcharakter Sarah Kerrigan, auch bekannt als die Königin der Klingen und die SAT-Prüferin in meinen Träumen, aufzuleveln. Die Königin der Klingen ist ein Mensch/Zerg-Hybrid, der vom Schwarmgeist der Zerg kontrolliert wird. Die Zerg sind eine Ansammlung von verschiedenen Spezies, die alle eine Infektion gemeinsam haben. Sie verwenden keine fortschrittliche Technologie, um ihre Basen und Waffen zu bauen: Alles, womit sie kämpfen, basiert auf Biologie. Das ist richtig, ihre Waffen sind lebendig.
[[Zerg und Protoss]]
Blizzard hat Informationen über drei Zerg-Einheiten veröffentlicht. Die Hydralisken, ein mittelgroßer Krieger, sind ehemalige friedliche Pflanzenfresser, die nach ihrer Infizierung zu brutalen Fleischfressern wurden. Ihre Fibonacci-Nadelstacheln werden euch niederstrecken, bevor ihr wisst, wie euch geschieht. Der Mutalisk, ein mittelgroßer Angriffsflieger, sieht aus wie eine Vampirfledermaus mit Stacheln, die fünfmal so lang sind wie sein Körper. Sie greifen hauptsächlich mit einem Glavewurm an, einem Projektil-Symbionten, der Feinde schnell degenerieren lässt. Schließlich ist der Baneling ein Sapper. Banelings sind wackelige, sich langsam bewegende Kreaturen mit riesigen, mit Flüssigkeit gefüllten Säcken. Sie nehmen Geschwindigkeit auf, indem sie auf dem Schlachtfeld herumrollen, und richten massiven Schaden an, wenn sie ihre Säure über ahnungslose Feinde ausschütten.
Die letzte Erweiterung, Legacy of the Void, wird sich auf die Protoss konzentrieren. Die Protoss sind eine mächtige außerirdische Ethnie, deren Festhalten an Traditionen sich lockern muss, wenn sie im Wandel der Zeit erfolgreich sein will. Als der dunkle Templer Zeratul musst du Diplomatie zwischen den verschiedenen Protoss-Stämmen betreiben, um neue Einheiten und Informationen für jede Mission zu erhalten. Die Protoss sind als Einzelkämpfer unübertroffen und verfügen über eine tödliche Kombination aus technologischem Wissen und psionischer Kraft.
Zwölf Protoss-Einheiten wurden detailliert beschrieben. Es gibt sechs Haupteinheiten am Boden. Zeloten sind Angriffskrieger, die mit psionischen Klingen angreifen. Unsterbliche sind Mechs mit mächtigen Fernangriffen in Form von Zwillingsphasendisruptoren. Stalker, ihre schnellen und mobilen Gegenstücke, kundschaften Feinde aus und lauern ihnen auf. Colossus sind hoch aufragende Crawler mit schwerer Angriffskapazität. Der Twilight Archon setzt schwere psionische Schockwellenangriffe frei, ein Offensivmanöver, das den Terranern größtenteils fehlt. Dunkle Templer, die Klasse, der der Hauptcharakter in Legacy of the Void angehört, sind psionische Krieger mit der Fähigkeit zur heimlichen Infiltration.
Zur Luftunterstützung gehören der Phönix, ein Luftangriffsfahrzeug mit Zwillings-Ionenkanonen, das Phasenprisma, eine taktische Transporteinheit, das Mutterschiff, ein Großkampfschiff mit Disruptor-Impulswaffen, und der Träger, ein stark geschützter Jäger, der Abfangroboter auf feindliche Einheiten loslassen kann. Eine weitere Einheit, die Beobachter, sind kleine Drohnen, die eingesetzt werden, um Schlachten für spätere Studien aufzuzeichnen.
Zwei Protoss-Gebäude wurden ebenfalls enthüllt, Gateway/Warp Gate und Stargate. Beide bauen verschiedene Einheiten für den Kampf.
Die klassischen Einheiten, die du kennst und liebst, werden mit ein paar neuen Tricks zurückkehren, und eine Reihe von brandneuen Einheiten wird das Spielfeld bevölkern. Jede Einheit in diesem Spiel wurde einer kompletten Überarbeitung unterzogen.
[[MULTIPLAYER]]
Vom ersten Teil der Trilogie an wird StarCraft II ein vollständig spielbares Mehrspieler-Erlebnis sein, bei dem alle drei Ethnien zur Verfügung stehen.
Jede Erweiterung wird neue Inhalte für jedes der drei Völker hinzufügen, die in Multiplayer-Gefechten eingesetzt werden können. Im Battle.net wird es jedes Mal ein Update geben, wenn eine neue Erweiterung herauskommt, und Blizzard wird euch neue Goodies wie Einheiten, Strukturen und Fähigkeiten zur Verfügung stellen, mit denen ihr spielen könnt.
Blizzard hat noch nicht allzu viele Details über die Überarbeitung des Battle.net bekannt gegeben, aber sie haben Features angekündigt, die Online-Turniere, eSports und eine verbesserte Kommunikation zwischen den Spielern unterstützen (Webcams, irgendjemand?). Außerdem wird es endlich ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking geben, etwas, an das wir uns bereits gewöhnt haben. Spieler der alten Schule wie ich, keine Sorge: Sie können das ursprüngliche StarCraft immer noch im Battle.net spielen.
Cheater, aufget: Blizzard nimmt die Sicherheit sehr ernst. Sie geben nicht allzu viele Details bekannt, was auch Sinn macht: Warum sollte man Cheatern einen Vorsprung geben, damit sie betrügen können? Aber Blizzard versichert uns, dass das Battle.net ein robustes Update und eine Überarbeitung erhält. Blizzard ist nicht zimperlich, wenn es darum geht, Cheater in all seinen Spielen zu bestrafen (im Internet findet man überall Geschichten über harte WoW-Justiz), und es gibt keinen Grund, dieses Mal etwas anderes zu erwarten.
