Is Greenlight Really Good For Gaming?

Is Greenlight Really Good For Gaming?

Während viele Valve's Greenlight als einen überwältigend positiven Einfluss auf die Industrie gepriesen haben - es verschafft Indie-Spielen mehr Anerkennung und gibt ihnen eine bessere Verkaufsplattform - gibt es auch einige potenzielle negative Aspekte, die es wert sind, diskutiert zu werden.

Der erste Punkt ist die Tatsache, dass die Aufnahme in die Plattform von der Anzahl der Stimmen abhängt. Das mag eine gute Sache sein, und das ist Demokratie normalerweise auch, aber man muss sich nur das aktuelle politische System ansehen, um zu sehen, wozu es führt, wenn man das Volk alles entscheiden lässt: zur Anbiederung an die Massen. Wir haben bereits eine Spieleindustrie, die bei ihren AAA-Titeln eine Fortsetzung nach der anderen herausbringt und Trends von anderen erfolgreichen Spielen kopiert - dies könnte dazu führen, dass im Indie-Sektor das Gleiche iert. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie lächerlich die Anzahl der Zombiespiele ist, die wir haben, aber sie kommen immer wieder. Auch wenn die letztendlich akzeptierten Spiele vielleicht das sind, was die Leute wollen, könnte es dazu führen, dass die Entwickler nur noch Spiele entwickeln, die ihnen die meisten Stimmen einbringen. Dies könnte die Innovation unterdrücken, die in der Indie-Szene normalerweise im Überfluss vorhanden ist.

Aber lassen wir den Entwicklern den Vorzug des Zweifels. Vielleicht ist die Indie-Szene nicht so voller Schafe wie der AAA-Bereich. Nehmen wir an, dass sie weiterhin neue und frische, innovative und interessante Titel herausbringen. Neue Funktionen, neue Spielweisen - vielleicht auch kontroverse Titel, die den Spieler dazu bringen, Dinge über sich selbst zu hinterfragen.

Doch selbst dann könnte es sein, dass die Öffentlichkeit sie nicht durch die Tore von Steam lässt.

Wir haben bereits den Aufschrei erlebt, der sich einstellte, als ein Spiel mit Sex darin auf Greenlight erschien. Es ist zwar schwierig, diese Art von Titel derzeit auf Steam zu finden, aber diese schnelle Reaktion auf etwas, das ein wenig von der Norm abweicht, ist genau das, was Greenlight vorantreiben und nicht abschrecken sollte. Und doch ist es einer kleinen, lautstarken Minderheit von Steam-Nutzern gelungen, den Titel davon abzuhalten, jemals auf der Plattform zu erscheinen.

Vielleicht hätte Valve es durchgehen lassen, wenn es die kreative Kontrolle gehabt hätte. Vielleicht auch nicht, aber wir wissen ja, was mit der Spielerkontrolle iert ist.

Dies führt zu einem weiteren Thema, das die beiden oben genannten Punkte zusammenfasst: Valve kennt sich wirklich mit Spielen aus. Nennen Sie mir ein Valve-Spiel aus den letzten fast zwei Jahrzehnten, das schlecht war? Ich weiß, dass Valve Greenlight ins Leben gerufen hat, weil es nicht die Zeit hat, jeden Vorschlag zu bewerten, aber ein Teil von mir wünscht sich, dass es eine Art Mittelweg gibt. Vielleicht könnte Valve von Zeit zu Zeit die große Liste der eingereichten Spiele durchsehen und fünf auswählen, die es für die vielversprechendsten hält, unabhängig von den Stimmen.

Auf diese Weise kann sie weiterhin vielversprechende Titel genehmigen, ohne dass die Entwickler den Spielern zu nahe treten müssen.

Ein weiteres Problem mit Greenlight ist, dass es zum Niedergang der mittelgroßen Entwickler beitragen könnte. AAA-Titel wird es immer geben, genauso wie Blockbuster-Filme, und Greenlight hat den kometenhaften Aufstieg der kleinen Schlafzimmer-Entwickler weiter unterstützt, aber was ist mit den Mittelständlern?

Das sind die, die vielleicht eine halbe Million an Entwicklungsgeldern haben. Eine Viertelmillion. Sie sind ein kleines Team, nicht nur ein oder zwei Leute. Ihr Spiel hätte es vielleicht sehr schnell auf Steam geschafft, wenn das traditionelle Modell angewandt worden wäre, aber mit Greenlight muss es sich zwischen Tausenden von Zombie-Slayer-Titeln und Konzept-Spielen, die nie fertiggestellt werden, behaupten, nur um akzeptiert zu werden.

So sieht es auch der Schöpfer von Incredipede. Er glaubt, dass Valve das Spiel aufgrund seiner eigenen Verdienste hätte akzeptieren können. Stattdessen muss es ohne Steam-Unterstützung auf den Markt kommen, eine Fangemeinde aufbauen und erst viel später auf Steam erscheinen, wenn die Fans es gewählt haben.

Der letzte Punkt, den ich ansprechen möchte, ist Stil statt Substanz. Du kannst das beste Spiel der Welt haben, aber wenn du es nicht so präsentieren kannst, dass es die Aufmerksamkeit von Millionen von abgestumpften Steam-Nutzern erregt, die schon unzählige Spiele gespielt haben, wirst du nirgendwo hinkommen. Umgekehrt kann man ein furchtbar schlechtes Spiel haben, aber ein Genie bei der Erstellung von Trailern und Screenshots sein, und man wird hochgestuft werden.

Dieser Teil meines Arguments ist bereits eingetreten. Während einige von ihnen frühe Alpha-Builds haben, wurden 90 Prozent der Spiele, die derzeit von Greenlight genehmigt wurden, nicht zu Steam hinzugefügt, einfach weil sie nicht fertig sind. Das bedeutet, dass die meisten Leute, die für sie gestimmt haben, noch nichts gespielt, sondern nur ein paar Trailer gesehen haben.

Natürlich könnte man sagen, dass das für einen Indie-Entwickler ganz normal ist - man muss in der Lage sein, sich selbst zu vermarkten. Das stimmt, aber das bedeutet nicht, dass Greenlight ein System ist, das gute Spiele hervorhebt. Es bedeutet, dass es eines ist, das die am besten aussehenden Spiele hervorhebt - was, wie wir wissen, nicht das ist, was ein Spiel großartig macht.

Also Leute, was haltet ihr von Greenlight? Vielleicht liege ich hier völlig daneben, aber ich denke nicht, dass die Abstimmungsplattform das einzige Tor zu Steam für Spiele unterhalb des AAA-Standards sein sollte.

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